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第二十三章 动作补正系统和新游戏背景
量的开发人员之后,他们再一次开始了新项目的制作。

  这一次,他们的游戏项目的进展就显得非常的顺利,解决了这个游戏最核心的技术难点之后,剩下的就是游戏内容的设计。

  这一回,他们“背叛”了自己的工作室的名字,把目光放在其他题材上,最终选择了一个虚构的废土背景的题材。

  他们觉得,这个题材和他们想要得到的游戏内容,能够很好的匹配在一起。

  他们的新游戏,毫无疑问是要做一款以战斗元素为主的,爽快的动作游戏。

  这个废土背景,并非是传统的核战背景,或者生化危机之类,他们把背景设定的更加“玄幻”了一些。

  在游戏里,地球遭受到了外星生物的侵略,但是这个侵略并不是想象中的外星飞碟或者是什么外星舰队的入侵。地外文明在地球上投放了十二个神秘的物体,每一个物体大约只有一座普通小楼那么大。

  但就是这些物体,给人类带来了前所未有的灾难。每一个神秘的物体能够辐射一片无比广大的区域,将整个地球笼罩起来。

  在辐射区域之中,生物发生了变异,堪比史前巨兽的各种庞大怪物相继诞生,部分植物也发生变异,甚至诞生了属于植物的智慧。

  而更加可怕的,是它们在地球上创造了一种全新的物种,那就是智能机械生命。他们具有操纵改变金属的能力,能够自行用金属“组装”出生命。

  比起各种怪兽,这才是对人类造成毁灭性打击的东西,失去了对金属的控制,人类的科技文明几乎毁于一旦,现代武器在面对他们的时候毫无用处,甚至冷兵器也会被轻易夺走。

  高阶的机械怪物虽然没有史前巨兽那么庞大,但战斗力更加的强大。

  文明毁灭,地球变成了一片废土。苟延残喘的人类经历了这场末日之后,才有些一点点反抗的余地。

  残余的部分人类才废土中完成了觉醒,他们能够用觉醒出来的“心灵力量”,从机械怪物手里夺回对金属的控制,并且赋予手里的武器更多的能力。

  这就是他们新游戏的背景,一个人类在废土时代,艰难求生,延续文明的故事。