第二十三章 动作补正系统和新游戏背景(1/2)
在《时空密码》发售一个多月之后,未来绿洲又立刻发布了下一个作品的相关信息,这是三国工作室全新系列作品,在《三国》之后,这个工作室终于推出了他们的第二款游戏作品。
这几年的时间里,三国工作室一直在研究动作游戏方面的设计,这个研究包含了多方面的内容,是对基于VR显示下的动作游戏设计的深度探索。
这是一个很庞大的工程,在《三国》之后,这个工作室就没有再产出过新游戏。三国工作室中途做了一个同样是以三国为背景的动作对战游戏,不过这个项目在做了一半之后就选择了放弃。
并不是回炉,而是直接选择了放弃,放弃的原因就是因为游戏的一些设计内容和之前的预期有很大的差距。
在砍掉了这个项目之后,三国工作室又重新出发,这一次他们直接把目标瞄准了VR,可以说他们是整个未来绿洲最少涉足VR游戏开发研究的工作室。
如果换一个公司,这样一个工作室连续几年没有什么像样的产出,那日子肯定非常的不好过,整个工作室必定背负着巨大的压力。
不过苏离知道,三国工作室现在做的内容是很有价值的,对于整个未来绿洲来说,三国工作室就是一个VR的先行者,为未来绿洲之后的发展做着积累。
可以说,三国工作室确实做出了成绩,他们一直在研究体感模式下的VR动作游戏的设计内容,现在已经设计出了一套非常先进的动作补正系统,以及对VR游戏里的各种动作判定,战斗设计都有了全新的理解。
《时空密码》里用到的动作补正系统就是三国工作室提供的技术支持,《时空密码》里面的动作元素比较的简单,因此只是发挥了这套动作补正系统的一点点的功能而已。
动作补正系统的核心,就是让玩家在玩游戏的时候,能够用最小幅度的肢体动作,来得到最炫酷的动作效果和游戏体验,从而得到一种前所未有的满足感。
喜欢玩这种动作游戏的玩家,很多都会把自己代入到这个游戏中去,都有一种“十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。”的幻想。
不过即使放到游戏里,大部分玩家也不做到这一点的,用手柄玩游戏的,可以用手指的灵活性来代替自身肢体的灵活性,如果要用体感设备玩VR游戏,那么可以说90%以上的玩家,水平都会大幅度的下滑。
三国工作室对于动作补正系统的期望,就是能够让玩家在VR游戏里满足这种幻想。不需要累死累活的做动作,只需要潇洒的动动手,就能够做出各种酷炫的动作。
这也算是弥补了传统动作游戏的一些不足,在传统的操作方式下,因为游戏外设的限制,想要让游戏角色实现一些复杂的动作,往往都需要用到各种组合键或者复杂键位,使得玩家玩游戏就是像在弹钢琴,或者各种搓连招。
当然,就算用体感外设,如何在游戏里表现出玩家想要表现的动作和招式,依旧是一个非常困难的课题。
这个系统要敏感的从玩家随心所欲的动作中,捕捉出玩家的意图,又不能太过的夸张,需要让玩家觉得“我就是想做这么一个动作!”。
为了这套动作补正系统,三国工作室和各界人士展开了合作,比如各种动作设计师,武术指导等。
魏明在这套动作补正系统的开发中起到了核心作用。这位当年在苏离参加的第一次游戏展会上,向苏离推销他们的动作系统的年轻人,后来正式加入了未来绿洲,负责游戏动作方面的开发工作。
苏离还记得当初自己从展会上偷溜出去,见到的这一伙小伙子。现在他们也已经成长到了足以独当一面的地步了。
在未来绿洲的那一次大扩张里,三国工作室的收获也不少,在补充招聘了大
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这几年的时间里,三国工作室一直在研究动作游戏方面的设计,这个研究包含了多方面的内容,是对基于VR显示下的动作游戏设计的深度探索。
这是一个很庞大的工程,在《三国》之后,这个工作室就没有再产出过新游戏。三国工作室中途做了一个同样是以三国为背景的动作对战游戏,不过这个项目在做了一半之后就选择了放弃。
并不是回炉,而是直接选择了放弃,放弃的原因就是因为游戏的一些设计内容和之前的预期有很大的差距。
在砍掉了这个项目之后,三国工作室又重新出发,这一次他们直接把目标瞄准了VR,可以说他们是整个未来绿洲最少涉足VR游戏开发研究的工作室。
如果换一个公司,这样一个工作室连续几年没有什么像样的产出,那日子肯定非常的不好过,整个工作室必定背负着巨大的压力。
不过苏离知道,三国工作室现在做的内容是很有价值的,对于整个未来绿洲来说,三国工作室就是一个VR的先行者,为未来绿洲之后的发展做着积累。
可以说,三国工作室确实做出了成绩,他们一直在研究体感模式下的VR动作游戏的设计内容,现在已经设计出了一套非常先进的动作补正系统,以及对VR游戏里的各种动作判定,战斗设计都有了全新的理解。
《时空密码》里用到的动作补正系统就是三国工作室提供的技术支持,《时空密码》里面的动作元素比较的简单,因此只是发挥了这套动作补正系统的一点点的功能而已。
动作补正系统的核心,就是让玩家在玩游戏的时候,能够用最小幅度的肢体动作,来得到最炫酷的动作效果和游戏体验,从而得到一种前所未有的满足感。
喜欢玩这种动作游戏的玩家,很多都会把自己代入到这个游戏中去,都有一种“十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。”的幻想。
不过即使放到游戏里,大部分玩家也不做到这一点的,用手柄玩游戏的,可以用手指的灵活性来代替自身肢体的灵活性,如果要用体感设备玩VR游戏,那么可以说90%以上的玩家,水平都会大幅度的下滑。
三国工作室对于动作补正系统的期望,就是能够让玩家在VR游戏里满足这种幻想。不需要累死累活的做动作,只需要潇洒的动动手,就能够做出各种酷炫的动作。
这也算是弥补了传统动作游戏的一些不足,在传统的操作方式下,因为游戏外设的限制,想要让游戏角色实现一些复杂的动作,往往都需要用到各种组合键或者复杂键位,使得玩家玩游戏就是像在弹钢琴,或者各种搓连招。
当然,就算用体感外设,如何在游戏里表现出玩家想要表现的动作和招式,依旧是一个非常困难的课题。
这个系统要敏感的从玩家随心所欲的动作中,捕捉出玩家的意图,又不能太过的夸张,需要让玩家觉得“我就是想做这么一个动作!”。
为了这套动作补正系统,三国工作室和各界人士展开了合作,比如各种动作设计师,武术指导等。
魏明在这套动作补正系统的开发中起到了核心作用。这位当年在苏离参加的第一次游戏展会上,向苏离推销他们的动作系统的年轻人,后来正式加入了未来绿洲,负责游戏动作方面的开发工作。
苏离还记得当初自己从展会上偷溜出去,见到的这一伙小伙子。现在他们也已经成长到了足以独当一面的地步了。
在未来绿洲的那一次大扩张里,三国工作室的收获也不少,在补充招聘了大
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