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第四章 合作(中)(2/4)
实视角,这款游戏的主题就是VR体验,告诉玩家,VR时代已经来了。”

  萨米特回答道:“目前的第一人称游戏,实际上的视野是大于人的真实视野的,我们在游戏里尽量模拟出了人的真实视野,所以在屏幕上看的话会显得画面稍微有些狭小。”

  史蒂芬点了点头,继续看着显示屏里的游戏测试情况。

  他们现在并不是很了解这个游戏在讲什么,只是知道这款游戏是一款解密情景互动游戏,这种游戏最主要的目的就是讲一个故事,并且根据未来绿洲的说法,这款游戏最主要的目的就是让玩家体验到,玩一款真正的VR大作是一个什么样的感受。

  “我们抛弃了所有的战斗元素,选择了带有解谜要素的情景互动游戏,就是为了把VR体验发挥到极致。”

  未来绿洲现在也是第一次做VR游戏,对于VR游戏的一些设计要点也是处于一个摸索的状态,他们和游戏界的其他开发商一样,现在都还是处于摸着石头过河的阶段。

  正是因为摸着石头过河,绿洲工作室这一回抛弃了很多东西,选择了相对设计起来较为简单的游戏类型。

  在这种游戏类型下,未来绿洲不需要去做那些战斗方面的游戏内容,不需要做数值,不需要考虑战斗模式的设计,他们最重要的考虑的点就是游戏画面的VR显示效果,唯一的追求就是给玩家一个前所未有的VR游戏体验。

  绿洲工作室的设计目标很明确,抛弃一切可以抛弃的东西,直指核心目标。

  无战斗要素的游戏并不少,不少恐怖游戏就没有战斗要素,比如几年前火过一段时间的《求生》就是如此。情景互动游戏也有不少,不过曾经的情景互动游戏基本就是在看片,只能靠几个选项来改变游戏的结局。

  虽然恐怖游戏在VR里的效果非常的好,但是绿洲工作是第一时间抛弃了这个选项,原因无他,恐怖游戏的受众本来就已经很小了,再配上VR设备和顶级的画面效果,怕不是要把玩家给吓死。

  到时候只有极少数的勇士敢玩这种游戏,就完全起不到推广游戏的效果,和游戏的设计初衷就相违背了。

  要说情景互动的话,未来绿洲的这款新游戏全程没有任何的过场动画,游戏追求的就是真实的体验,玩家全程都参与到游戏当中,不需要当任何一秒钟的旁观者。

  总之,未来绿洲在游戏的题材等方面还是考虑了很多的。

  围观的大佬们一边看,一边互相交流着一些看法,或者向制作组询问一些游戏开发方面的内容。

  因为是测试,所以整个游戏过程并不像正式游戏时候的那样流畅。里面的场景转换有一些频繁,如果不是开发人员的话可能会看得一头雾水。

  比如没过多久,原来的场景就消失了,变成了一个现代都市的场景

  苏离对于这个项目还是非常了解的,不过史蒂芬在之前可以说是对这个游戏一无所知,但他还是看得十分入迷,且发现了一些有趣的东西。

  比如他就看到这个游戏里的NPC,给他的感觉就和之前《罪恶之城》那样,未来绿洲把那套NPC系统完全搬到了这里。

  自从《罪恶之城》发售之后,很多公司都要研究他们的那一套NPC系统,但是还没有人能做成他们那个样子的。

  虽然不少公司都做出了自己的一些方案,效果比他们之前的游戏要好很多,但是和未来绿洲的一比,还是有一些差距的。

  史蒂芬暗自点了点头,这套NPC系统用到这款游戏里确实非常的合适,本来就是追求真实体验的游戏,两者相得益彰。

  看了一会儿,史蒂芬总觉得这款游戏似乎哪里有问题,但是一时间有说不上来。

  场景转换的很快,这个现代都市的游戏内

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