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第二章 开启召唤(1/3)
“叮咚~!召唤系统试用期结束,试用期间召唤出一百名英雄毫无错误,系统运行正常。从今天开始,宿主可以正式使用本系统!”鲍鸿早先就知道金手指召唤系统,但是系统一直只能给出信息,让他知道张角召唤了谁之类的,而不能够加以使用。

  “我勒个去!要不要这么牛叉?试用你也给我试用好了。爆出了一百个武将,九成多都在敌方,我都差点被打爆了好吧!”鲍鸿听到前面黄巾搞出来那么多牛人,就是试用,整个人都不好了。

  “系统破碎,有很大的不确定性。为了确保用户的安全,试用由其他碎片进行!”系统一板一眼的回应道,“宿主拥有系统数据库,能够召唤后世武将,有其他人无可比拟的优势。”

  “好吧,不要废话。该怎么进行召唤?”鲍鸿懒得和系统较真,先弄清楚怎么召唤武将再说。

  “召唤武将需要消耗一定点数。目前阶段,共有四种点数。”

  斩将点,冲阵战将,斩杀敌将获得的点数。敌将的能力越强,官职越高,点数越多。亲自斩将获得全部点数,属下斩将点数削减。

  歼敌点,消灭普通小兵获得的点数。亲自杀敌,按人头算点数。统兵杀敌削减,属下将领统兵杀敌再削减。

  胜绩点,每一场战斗都有胜败因素。胜利的因素多了,则战斗胜利。

  败绩点,与胜绩点类似。

  一场战斗,胜绩点加败绩点等于一百。一般需要参战人数或是胜负影响力达到一定标准才有点数。不可能打败对方斥候小队就给点数。

  对应的召唤:

  斩将点,君主坐镇中央,战将冲阵自有猛将服其劳。用于召唤对应武力的猛将。

  歼敌点,同样的道理,君主统辖管理,统兵歼敌自有统帅效劳。用于召唤对应统率的武将。

  胜绩点,运筹帷幄,获得胜利。说明你有获胜的智谋。你需要的是获胜之后处理事务的官吏,用于召唤对应政治的官员。

  败绩点,战场败绩,缺少智者运筹帷幄,用于召唤对应智力的官员。

  付出点数进行召唤,可以召唤出对应点数能力的英雄,上下浮动数值都是在5个点之间。

  听到系统的介绍,鲍鸿点点头,表示明白,“那我现在有多少点数来着?”

  “宿主当前拥有斩将点183,歼敌点97,胜绩点162,败绩点138。四种点数相互之间暂时不能转换,请问宿主是否使用?使用什么点数进行召唤?”

  “使用!干嘛不使用。!”

  “不好意思,鉴于系统目前是不完整状态,所以目前最高只能使用92点进行召唤。也就是说,可以召唤出能力87-97范围的英雄。”系统回答道。

  “啥?你特么在逗我吗?”鲍鸿不干了,“一吕二赵三典韦,四关五马六张飞。哪个武力低于97的?而且还不一定召唤的到正好97武力的英雄出来!这样也就算了,你还给我弄出了一百个英雄,后面还要更多。这种烂局面,你还要限制我的召唤上限?”

  “…………”系统一下子也愣住了,鲍鸿说的不是没有道理,最高97还不知道有没有呢,弄点90左右的武将,玩个毛线啊。

  “好吧!”系统竟然妥协了,“鉴于这次试用召唤出太多人物,使得用户的存活难度上升。系统特别开恩,取消最高值限制,你召唤的时候,备选区间在87-100之间。到时候召唤到什么就是你自己的事情了!”

  “呵呵!这还差不多。”鲍鸿满意的笑道,“但是有一点我不明白,召唤来的猛将能接受这个世界,接受我这个君主吗?”

  “记忆植入,知道吗?在这些名将现世之前,他们的记忆中会植入这个世界的信息,每个人都有自己的出生身世,就和出生在这

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