第25章 抢马杀人(中)
,见画面中人物视角和敌对npc距离差不多之后,立刻向左横向移动鼠标。
莱昂斯一剑横扫攻向那二人的胸口,那两人向后一退闪躲开来。丁佑铭见攻击落空,立刻控制人物追上去,右手不停移动鼠标,挥舞着画面中手里的剑,攻击两个敌对的npc。
可惜没有一次打到过对方。
“操,近战也这么恶心么?”
他的攻击不是被npc用剑抵挡了,就是被npc躲开了,一通猛如虎的操作,不仅没伤到npc反倒是他自己被npc砍了几剑,好在伤害不高只有100点左右。他的hp可是有2855点,如果再加上生命值的1438点,一共就是4293点,100点的伤害值确实算不上威胁。
虽然这两个npc的伤害不高,一时半会儿打不死丁佑铭,但是丁佑铭也打不着他们啊,相较之下还是丁佑铭更吃亏。
“草他妈的,我就不信我一下也打不着!”说完右手直上推动鼠标。
画面中,视角前的npc一个转身轻松躲过,躲开这一剑后npc继续转身并向前移动,那动作就像京剧演员在戏台子上做翻身一样。
攻击落空后丁佑铭立刻做出反应,s键按住同时敲击空格键。
游戏的npc都是由智能ai控制的,承受一次丁佑铭的攻击后,ai立刻计算出丁佑铭的游戏角色,也就是莱昂斯的攻击力。并且莱昂斯是长剑己方则是短剑,正所谓一寸长一寸强,一寸短一寸险。智能ai也明白这个道理。
经过敌我双方的资料进行分析后,智能ai选择了“技巧战”这样的行为模式。
在“技巧战”行为模式下,npc的战斗会以技巧为主,避免和敌人硬碰硬战斗。在敌我双方实力相差较大时,智能ai会选择这种行为模式。
经过几个回合的短暂接触,丁佑铭已经发现了npc的这种行为模式。躲避之后必定是攻击,所以他才会立刻做出后退的操作。
-14627红色的伤害值出现,这个数值的伤害肯定不是丁佑铭打出来的,况且在伤害前面还有表示是他的小头像。
血雾状的红光伴随着伤害数值闪烁在画面四周,同时画面正上方出现一行蓝色的系统提示:致命位被攻击,请谨慎对敌!提示:致命位承受攻击时会受到100的伤害,请您避免自身致命位被攻击,同时尽量攻击敌人的致命位。致命位有两处,分别是头部和心脏。
在画面边框闪烁着红光的衬托下,蓝色的系统提示特别显眼,而且字体的大小适中,看一眼就能知道内容。
丁佑铭看了一眼就明白了,设定上和fps游戏差不多。在pfs游戏中攻击头部属于爆头,爆头意味着必杀,是造成伤害最高的位置。而攻击其他位置,诸如大腿手臂之类的,伤害就会小很多。在他玩过的所有射击游戏都是如此。
《未知其名的世界》这个游戏和pfs游戏一样,也拥有这样的设定。不同的是这个游戏的爆头攻击不是必杀,而是造成100的伤害,非爆头攻击的伤害会衰减,并且可造成“爆头攻击”的有两个,除了脑袋还多了一个心脏。
“怪不得之前的伤害忽高忽低,原来这个游戏的伤害机制和枪战游戏一样啊。”丁佑铭回想起昨天玩游戏打出的伤害,明白了为什么伤害一会儿高一会儿低了。
莱昂斯一剑横扫攻向那二人的胸口,那两人向后一退闪躲开来。丁佑铭见攻击落空,立刻控制人物追上去,右手不停移动鼠标,挥舞着画面中手里的剑,攻击两个敌对的npc。
可惜没有一次打到过对方。
“操,近战也这么恶心么?”
他的攻击不是被npc用剑抵挡了,就是被npc躲开了,一通猛如虎的操作,不仅没伤到npc反倒是他自己被npc砍了几剑,好在伤害不高只有100点左右。他的hp可是有2855点,如果再加上生命值的1438点,一共就是4293点,100点的伤害值确实算不上威胁。
虽然这两个npc的伤害不高,一时半会儿打不死丁佑铭,但是丁佑铭也打不着他们啊,相较之下还是丁佑铭更吃亏。
“草他妈的,我就不信我一下也打不着!”说完右手直上推动鼠标。
画面中,视角前的npc一个转身轻松躲过,躲开这一剑后npc继续转身并向前移动,那动作就像京剧演员在戏台子上做翻身一样。
攻击落空后丁佑铭立刻做出反应,s键按住同时敲击空格键。
游戏的npc都是由智能ai控制的,承受一次丁佑铭的攻击后,ai立刻计算出丁佑铭的游戏角色,也就是莱昂斯的攻击力。并且莱昂斯是长剑己方则是短剑,正所谓一寸长一寸强,一寸短一寸险。智能ai也明白这个道理。
经过敌我双方的资料进行分析后,智能ai选择了“技巧战”这样的行为模式。
在“技巧战”行为模式下,npc的战斗会以技巧为主,避免和敌人硬碰硬战斗。在敌我双方实力相差较大时,智能ai会选择这种行为模式。
经过几个回合的短暂接触,丁佑铭已经发现了npc的这种行为模式。躲避之后必定是攻击,所以他才会立刻做出后退的操作。
-14627红色的伤害值出现,这个数值的伤害肯定不是丁佑铭打出来的,况且在伤害前面还有表示是他的小头像。
血雾状的红光伴随着伤害数值闪烁在画面四周,同时画面正上方出现一行蓝色的系统提示:致命位被攻击,请谨慎对敌!提示:致命位承受攻击时会受到100的伤害,请您避免自身致命位被攻击,同时尽量攻击敌人的致命位。致命位有两处,分别是头部和心脏。
在画面边框闪烁着红光的衬托下,蓝色的系统提示特别显眼,而且字体的大小适中,看一眼就能知道内容。
丁佑铭看了一眼就明白了,设定上和fps游戏差不多。在pfs游戏中攻击头部属于爆头,爆头意味着必杀,是造成伤害最高的位置。而攻击其他位置,诸如大腿手臂之类的,伤害就会小很多。在他玩过的所有射击游戏都是如此。
《未知其名的世界》这个游戏和pfs游戏一样,也拥有这样的设定。不同的是这个游戏的爆头攻击不是必杀,而是造成100的伤害,非爆头攻击的伤害会衰减,并且可造成“爆头攻击”的有两个,除了脑袋还多了一个心脏。
“怪不得之前的伤害忽高忽低,原来这个游戏的伤害机制和枪战游戏一样啊。”丁佑铭回想起昨天玩游戏打出的伤害,明白了为什么伤害一会儿高一会儿低了。