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第18章 装备系统(1/3)
项链的属性不算多而且也不复杂,总共11个属性,除了一两个无法理解外,其他的属性男人都能理解。

  装备名称:没什么好说的,那是一个装备的根本。名字前面的“+8”是装备的打磨等级,名字后面的“强化1lv1”是装备的强化等级。

  装备品质:代表装备的稀有度。秘宝级这个品质的装备名字,图标的边框和背景都是深紫色。

  磨损度:会因时间和使用而降低,数值降至0时装备将会损坏并无法使用。

  装备等级:表示一件装备的等级,等级越高装备的属性就越高。

  使用等级:使用装备所需要的等级,低于或超出使用等级限制将无法使用该装备。

  质量:装备系数,影响装备基础属性。

  工艺度:装备系数,影响装备基础属性。

  防御力:增加人物防御力,基础装备属性。

  生命力:增加人物生力,稀有装备属性。

  打磨:增加装备基础属性,可以理解为低级强化。

  一重强化:增加装备所有属性,可以理解为高级强化。

  以上属性中,除了质量和工艺度男人没理解,其他的属性都明白个大概。

  装备页面另外一部分是人物装备栏,它紧贴着装备背包位于画面中心,并占据了画面三分之二。

  装备栏不是传统的格子,而是一个人物平面图,人物所穿戴的装备都体现在平面图上。

  鼠标对着项链右键点下,项链从左侧的背包中消失,出现在装备栏里的人物脖子上。图标边框和背景都没了,只剩项链本体挂在上面,仿佛真人戴着项链一样。

  鼠标移动到人物脖子处,项链的属性图立即出现,在项链名字的上面还多了一行字“已穿戴”。

  穿上装备后,男人才发觉这个游戏的属性面板和装备栏不是一起的。

  按下esc键+键,属性面板在画面左侧空余的地方,紧贴着装备栏出现。

  属性面板出现后,鼠标对着装备栏里的人物脖子点下右键。脖子上的项链立刻消失,重新出现在背包中第一个格子里。

  项链摘下后,人物属性立即下降。

  右键项链重新穿戴,反复重复数次后,清楚了这件装备带来的属性提升。

  没戴项链的属性是:生命力1944,体力17582,力量19375,精神15422,敏捷13467。

  生命值:133837(基础900),hp值:236863,p值:142526,攻击力:116008,防御力:92933,护甲:975(衣服\/裤子),速度:066,力气:15596,耐力值:81894,普通攻击力:19292。

  穿戴项链后:生命力2388,生命值143850(基础900),hp值285503,p值175079,攻击力133661,防御力123602,速度076。

  生命力提高了:444,生命值提高了:10013,hp提高了:4864,p提高了:32553,攻击力提高了:17653,防御力提升了30669,速度提高了:01。

  项链属性中只有加防御力和生命力,并没有生命值、hp值和攻击力这些属性。

  男人疑惑不解:“难道有隐藏属性?”

  “恭喜您,获得成就‘穿戴秘宝级装备’。小琪偷偷告诉你,要珍惜带有‘生命力’词条的装备。生命力影响:人物的生命值、hp、p、攻击力、防御力、速度等属性。是稀有的装备属性,只会在秘宝级及以上的品质装备中出现。”

  小琪的提示与‘获得成就’的图标一同出现,解释了男人心中的疑惑。

  “这

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