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第18章 装备系统(2/3)
装备牛逼啊!”说完控制角色捡起地上的剑。打开装备页面,鼠标放在剑的图标上。

  武器类装备不需要手动使用,从地上捡起来就算是装备了,因此武器类装备在使用后,不会出现在平面人物身上,而是在装备背包上面的专属武器装备栏里。它和其他游戏一样,是由方格组成的。

  装备名称:郎奥的剑(白色)

  装备品质:普通级磨损度:768

  装备等级:lv9 使用等级:lv9及以上可以使用

  质量:3 锋利度:68

  武器攻击力:204(武器属性)

  攻击力+3427(基础属性)

  攻击范围+70(武器属性)

  “果然是个白装。”说完控制鼠标到装备栏,放在弓的上面。

  装备名称:标准铁木弓(浅蓝色)

  装备品质:高级磨损度:885

  装备等级:lv 9 使用等级:lv9及以上可以使用

  张力:720 拉力:60

  射速:72米\/每秒

  最大射程:432米

  最大有效射程:288米

  最佳有效射程:216米

  采用铁木为弓体,以职业标准为制式打造出的高级弓,张力远高于同样标准制式弓。但由于弓弦材料相同,所以拉力无变化。

  看完弓的属性后:“垃圾,什么破玩意,攻击力不加就算,连武器攻击也没有!”

  弓箭类的远程武器和刀剑类的近身武器的装备,两者间不是同一个装备系统。

  用刀剑类近身武器攻击,会以自身普通攻击力加武器攻击力进行计算。而弓箭类远程武器,是直接以弓箭攻击力计算。

  弓箭攻击力=箭矢攻击力x弓的威力。

  弓的威力受张力和拉力影响,同样受此影响的还有最大射程、,最大有效射程、最佳有效射程、和射速。

  弓的张力和拉力是评判一把弓的重要指标,它就相当于刀剑的质量和锋利度。

  角色自带的装备不多,只有一把弓,两个箭袋和皮甲上衣以及皮甲裤子了。

  两个箭袋的属性相同,每个箭袋可容纳60支箭,其中一只箭袋已经空了,另一个箭袋也只剩下7支箭。

  “箭袋啥也不加啊?操!”看完箭袋后挪动鼠标到衣服上。鼠标在移动时经过箭矢,立刻显示出属性,并随着鼠标移开一闪而过。

  “刚刚是有属性了?”自问了一句,鼠标重新回到箭袋上,除了可容纳箭矢数量,再无其他说明。

  “刚才明明看到了啊。”

  “算了,还是看看衣服吧。”说完移动鼠标,属性再次一闪而过。这次男人看清了“装备名称:标准羽箭”

  装备名称:标准羽箭(白色)

  装备品质:普通级磨损度:99

  装备等级:lv5 使用等级:lv5及以上可以使用

  质量:3 锋利度:60

  箭矢攻击力:288

  以职业标准为制式制造出的标准羽箭,适用于标准弓型,以及各种环境。

  “288……这点攻击力和没有比,有啥区别?”

  箭矢288的攻击力和刀剑随随便便就有一两百的攻击力自然是没法比,但是千万不能小看这288。以标准铁木弓为例,它的张力是720,拉力是60。以“威力=张力÷5+(张力x拉力÷5)”的公式计算,这把标准铁木弓的威力是2304。

  弓箭攻击力=弓威力x箭弓箭,所以用标准铁木弓射出的标准羽箭,它的攻击力是2304x288=663552。

  目前游戏版本保留一切计算数值小数点后两

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