第八章 两个老同学与一张双人床(1/2)
“像素风的武侠游戏?”李昂仔细咀嚼了一下这个词,来了兴趣。
所谓像素风,就是在画面表现上模拟以前的红白机,街机,老式电脑游戏的画风,从而带着一定怀旧气息的一种游戏美术风格。
从资金和人手上看,像素风格的画面比较能省去美工成本,也可以缩短制作周期。在有限的时间和金钱下,选择制作像素风格的游戏,是一个不错的选择。
而且制作像素风格的游戏,游戏制作者也不用去追求华丽的画面效果,可以将更多的精力放在游戏内容的扩展上,将游戏打造得更加具有可玩性,也更加的能够发挥玩家的想象力。
由于这些特性,制作像素风的游戏在小型游戏制作团队中非常流行,现在市面上像素风格的独立游戏也有很多,其中小成本,小制作,最后大卖,获得成功的例子也不在少数。
但这个点子的关键点并不在于像素风格,而在于“武侠游戏”这四个字!
武侠文化是华国独有的特色文化之一,有着独有的文化现象以及坚实的拥趸人群。还有与武侠文化牢牢绑在一起的,“功夫”这个在外国人眼中已经成为华国形象标签的文化名词。
这些年武侠题材的游戏虽然也有很多,但大多都是挂羊头卖狗肉的坑爹网游,都是纯粹的坑钱货,只是用了个武侠小说的名字,本质上和其他奇幻题材,魔幻题材,仙侠题材的坑钱网游并没有什么不同。
这些游戏里面没有仗剑天涯,没有行侠仗义,也没有儿女情长,国仇家恨,有的只是单纯为了坑钱而制作的那一个个系统,一个个活动,一个个金钱为上的游戏理念。
而武侠题材的单机游戏,自从十多年前国产单机黄金时代破灭后,在市面上就几乎看不到,偶尔出现一部,也是多年前旧作的翻新,和旧作的玩法几乎差不多,虽然也试着加入了一些新东西,画面上也更精致了,但本质上并没有多少创新。
但即便是这些经典翻新作,高清重置版,情怀纪念品,一上市,也依旧卖出了不错的成绩。
比如说去年上市的《江湖小虾米》,它是十多年前《武林小虾米》的翻版新作。这款游戏刚出来的时候bug很多,优化极差,卡顿处处,但由于它是这些年极其少见的武侠题材单机游戏,截止至今,也卖掉了超过五十万套,算是国产单机中的佼佼者了。之后又上了G胖家的斯迪姆,出了英文版,每月也有一万出头的销量,胜过了这几年绝大多数的国产单机游戏。
由此可可以看出,那一位位武侠迷,游戏迷,对于一款优秀国产武侠单机的殷切渴望。以及武侠题材的单机游戏,独立游戏所拥有的,广大的市场前景。
但在李昂的心目中,一款真正的武侠游戏,就应该是即时战斗制的游戏!也就是传说中的ARPG类游戏。不是你打我一下,我打你一下的回合制游戏;不是看读条速度的伪即时回合制游戏;也不是要一步步走格子,细心安排战术的战棋或者半战棋游戏……
武侠就该热血,就该直来直往,就该拳拳到肉,就该刀刀见血,就该是高手对决,一剑封喉,就该是单人冲阵,力战群雄!
甚至1V1的街机格斗竞技游戏和一路横冲直撞的横版过关游戏都要差上一点意思,唯一差不多达到李昂心目中真正的武侠游戏标准的,只有十多年前,国产单机游戏黄金时期所诞生的《剑刀封魔录》系列!
但是,这样的游戏,这么多年来,李昂再未见到过一部。是的,国外这些年也诞生了无数的即时战斗类游戏,其中经典游戏,优秀游戏不知凡几。但那些游戏里全都拥有着西方式的故事背景,充斥着西方式的个人英雄主义,体现着西方式的各种价值观。
这些游戏里面没有李昂或者其他武侠迷们一直孜孜以求的,那个从小潜藏在心底的
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所谓像素风,就是在画面表现上模拟以前的红白机,街机,老式电脑游戏的画风,从而带着一定怀旧气息的一种游戏美术风格。
从资金和人手上看,像素风格的画面比较能省去美工成本,也可以缩短制作周期。在有限的时间和金钱下,选择制作像素风格的游戏,是一个不错的选择。
而且制作像素风格的游戏,游戏制作者也不用去追求华丽的画面效果,可以将更多的精力放在游戏内容的扩展上,将游戏打造得更加具有可玩性,也更加的能够发挥玩家的想象力。
由于这些特性,制作像素风的游戏在小型游戏制作团队中非常流行,现在市面上像素风格的独立游戏也有很多,其中小成本,小制作,最后大卖,获得成功的例子也不在少数。
但这个点子的关键点并不在于像素风格,而在于“武侠游戏”这四个字!
武侠文化是华国独有的特色文化之一,有着独有的文化现象以及坚实的拥趸人群。还有与武侠文化牢牢绑在一起的,“功夫”这个在外国人眼中已经成为华国形象标签的文化名词。
这些年武侠题材的游戏虽然也有很多,但大多都是挂羊头卖狗肉的坑爹网游,都是纯粹的坑钱货,只是用了个武侠小说的名字,本质上和其他奇幻题材,魔幻题材,仙侠题材的坑钱网游并没有什么不同。
这些游戏里面没有仗剑天涯,没有行侠仗义,也没有儿女情长,国仇家恨,有的只是单纯为了坑钱而制作的那一个个系统,一个个活动,一个个金钱为上的游戏理念。
而武侠题材的单机游戏,自从十多年前国产单机黄金时代破灭后,在市面上就几乎看不到,偶尔出现一部,也是多年前旧作的翻新,和旧作的玩法几乎差不多,虽然也试着加入了一些新东西,画面上也更精致了,但本质上并没有多少创新。
但即便是这些经典翻新作,高清重置版,情怀纪念品,一上市,也依旧卖出了不错的成绩。
比如说去年上市的《江湖小虾米》,它是十多年前《武林小虾米》的翻版新作。这款游戏刚出来的时候bug很多,优化极差,卡顿处处,但由于它是这些年极其少见的武侠题材单机游戏,截止至今,也卖掉了超过五十万套,算是国产单机中的佼佼者了。之后又上了G胖家的斯迪姆,出了英文版,每月也有一万出头的销量,胜过了这几年绝大多数的国产单机游戏。
由此可可以看出,那一位位武侠迷,游戏迷,对于一款优秀国产武侠单机的殷切渴望。以及武侠题材的单机游戏,独立游戏所拥有的,广大的市场前景。
但在李昂的心目中,一款真正的武侠游戏,就应该是即时战斗制的游戏!也就是传说中的ARPG类游戏。不是你打我一下,我打你一下的回合制游戏;不是看读条速度的伪即时回合制游戏;也不是要一步步走格子,细心安排战术的战棋或者半战棋游戏……
武侠就该热血,就该直来直往,就该拳拳到肉,就该刀刀见血,就该是高手对决,一剑封喉,就该是单人冲阵,力战群雄!
甚至1V1的街机格斗竞技游戏和一路横冲直撞的横版过关游戏都要差上一点意思,唯一差不多达到李昂心目中真正的武侠游戏标准的,只有十多年前,国产单机游戏黄金时期所诞生的《剑刀封魔录》系列!
但是,这样的游戏,这么多年来,李昂再未见到过一部。是的,国外这些年也诞生了无数的即时战斗类游戏,其中经典游戏,优秀游戏不知凡几。但那些游戏里全都拥有着西方式的故事背景,充斥着西方式的个人英雄主义,体现着西方式的各种价值观。
这些游戏里面没有李昂或者其他武侠迷们一直孜孜以求的,那个从小潜藏在心底的
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