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第四章 照这样下去吃枣药丸
间里让那些高消费玩家花更多的钱,为公司攥取更多的利润。而不会考虑如何延长游戏寿命,如何留存那些低消费,零消费的玩家。

  玩家被坑钱活动坑走了怎么办?服务器变鬼服怎么办?玩家骂游戏怎么办?

  这些问题他都不会考虑,人少了就合服,空出服务器再开新区嘛,总有不明真相,或者第一次玩游戏的人进来玩,到时候还能用开服时的那些坑钱活动再赚一波,何乐而不为呢?

  他是这么想的,上面的领导也是差不多,他们看到的都是利润,都是那一份份业绩报告上,那些上扬的曲线,递增的数字。

  老板们投钱进来,为的本就是赚钱,毕竟比存在银行里吃那么一点点利息,或者其他高风险项目而言,游戏行业的投资风险小,回报大,出成绩也快。至于游戏本身能不能长久,谁管它呢?赚笔快钱,不是也挺好么?

  所以,现在绝大多数的老板,投资人,宁愿花十几二十万,请那些所谓的“著名营销高手”,“消费心理学专家”来给员工们讲课,也不愿意在服务器优化上投钱。宁愿花几百,乃至上千万,去买一个所谓的“大IP”,也不愿意在游戏本身开发上投入多少。

  反正坑钱游戏的大体框架也就那样,买个IP,换张皮,重新做一下美工,就又是一个全新的游戏,又能圈上一笔。而且有柳主管这样的“游戏业资深者”为他们把舵,有周部长这样的“业内精英”为他们冲锋陷阵,老板们又有什么好担心的呢?

  而大多数员工们也是一样,只要待遇不错,工资过得去,那干什么不是干呢?对他们来讲,做坑钱网游和做其他工作并没有什么本质上的不同,都只是一份谋生的手段罢了。

  工作是工作,梦想是梦想,谋生是谋生,绝大多数人都分得很清,上班的时候做坑钱网游,下了班也可以回家玩一玩国外新出的3A大作,不也挺好么?

  毕竟现在大环境就这样,做坑钱网游能养家糊口,风险小,旱涝保收。去做独立游戏,单机游戏风险太大,成功了赚不了多少,要是失败了,那就只能破产吃土,何必冒这个险呢?

  但是李昂和这些人不一样,他爱游戏,爱到了骨子里。