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681 横生变故(2/3)
塞进驻的部队的数据,都是经过探测舰队侦测后,然后ai参谋和人类参谋共同推断的结果。(ai高度理智,而人类善于用各种方式欺骗,主要是依靠ai分析,而人类的在寻找ai分析可能后被欺骗的漏洞。)
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  军事理论被世人的记住的往往是那些奇谋,然而实际上大部分胜负决策的取决于这种堂堂正正的情报收集。
  战争不是一眼可以看全的棋盘,双方的落子,对方都无法第一时间看到,且看到部分也不一定能猜测的到全部。
  所以在奥斯帝国的参谋部星际战略地图上,路颛麾下的舰队就和原子周围的电子云一样,只能判断经常出现在哪里的概率,根本无法判断具体运动的轨迹。
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  但是在路颛所见的这章地图上,奥斯帝国帝国军,索木多政府军,以及虫群势力的军队,就非常条例清晰了。分别用红色,橘黄色,黄色,浅黄色等一百二十三种颜色的进行标注。
  以奥斯帝国地区为例,主力舰队,帝国地方驻守舰队,贵族舰队,以及运输线上的运输力量。地图上都有所标注。
  尽管现在热涌标注的敌人舰队也依然具有一定的不确定性。但是比热涌的敌人参谋部要好多了。热涌的主力舰队在敌人参谋部的眼里连数量都无法判断。
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  事实上热涌的主力不严格按照舰队数量来算,而是按照人来算。在热涌麾下,是分为尉官,校官,将官,三个级别的。
  但是三个级别,不是校官指挥尉官的混编。而是单独编制。尉官所在的舰队都是基础舰队,校官所在的舰队都是中坚舰队,而将官所在舰队则是主力舰队。
  所以在军事地图上,路颛麾下的舰队由 浅蓝色,深蓝色,紫色来标注。
  其中浅蓝色舰队数最多,在数量上近乎是奥斯帝国和索木多所有主力舰队总数量的两倍。全部由新兵而尉官控制。而且每一支舰队配备的实际操作人数是舰队数量的二十倍。因为空间跳跃带来的熵增现象,所以热涌部队采用的是换人来解决这个问题。
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  从这里可以看出热涌对社会的动员能力,绝对是比奥斯要强得多。这种动员不单纯是的让逼着士兵学虫群送死,而是逼着整个社会的人参作战,思考作战。
  而作战的要义不是拼命,而是动员己方每一个人,所有力量用自己有限的能力去妨碍敌人的 军事行动,达成自己的军事行动。
  而如此众多的舰队的承担的任务就是,在热涌控制范围的内对敌人舰队后勤线的战略骚扰和辅助各个星球上工厂和人口的战略转进。从不参加主力会战。
  这些尉官控制的庞大舰队,不学虫群文明送死,而这些尉官控制的舰队苟活在战场上让奥斯的将军头疼万分。
  数目庞大的尉官舰队在路颛所提出“存地失人,人地皆失,存人失地,人地皆存”的指导思想下。寻找奥斯帝国军事领域上庞大且薄弱的脆弱点进行攻击。
  对于奥斯帝国的将领们来说所以要剿灭的话,四处流窜的浅蓝色舰队数量太多了,而不剿灭的话,几乎所有的主力舰队在进攻热涌区时,都遭到了骚扰。
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  而尉官升级到为校官,所控制的舰队就是深蓝色舰队。
  人员更换的速度稍慢浅蓝色舰队,但是依旧是五批人轮换一只舰队。深蓝色的舰队在太空中的跳跃频率甚至高于浅蓝色舰队。
  而主要任务依旧不是是主力会战,而是渗透敌后。侦查且对付敌占区的地方舰队。
  奥斯帝国大部分的地方领,一旦失去了奥斯帝国主力舰队的驻扎,深蓝色的舰队就开始了袭扰。
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  而真正负责主力会战的则是深紫色舰队,这是一只全部有将官军衔构成的舰队,灵能级别普片在二级以上。
  而就是这只热涌的主力舰队,发动的大部分主力会战,也都不是

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