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第十章 大罗金仙(1/3)
没有过多纠缠,墨穷试了试效果就自觉退出了游戏,将这游戏的乐趣,留给别人。

  墨穷也不知道如果自己击杀了别人会不会在最后的总结界面能举报。

  他见到韩当的电脑依旧挂着游戏,便试着双开,拉着韩当入队。

  双排开启后,他找了把枪直接冲着韩当爆头。

  当场他就误杀友军。

  按理来说,韩当的号是可以举报他的,然而当他看向韩当电脑时,却发现根本没有举报键。

  有意思,明明之前击杀信息显示了是我击杀了他,但这会儿又不是了吗?

  总结界面唔,莫非其实后台在这时候进行了数据检查,发现他根本没有被任何人击杀?

  墨穷之前检查手机时,就发现没有问题,随后因为他的检查行为,之前强行传入手机桌面的文件就此损坏。仿佛之前那个能点开如电脑界面一般查看内容的事情,只是个假象似得。

  这种有点像是宏观量子坍缩现象的事,似乎也在游戏过程中不断地发生。

  子弹强行锁头,这毫无疑问是异常数据,而作为一个反外挂的游戏服务器,肯定会不断地检查。

  可是根据墨穷能力的特性,检查的时候,会毫无问题。

  同时间,墨穷锁头的异常数据,成了垃圾数据,然后被系统自清理了。

  这种情况下,玩家死亡当然被判定为非玩家击杀,继而根本查不到是谁杀的。

  唔也就是说,服务器的查外挂系统,反而会在这种筛查中,清除掉我能力所导致的异常痕迹?

  不查,墨穷击杀其他角色时,确实是异常的外挂操作。

  但一旦检查,瞬间就不异常了,反而帮他把击杀变成了自杀。

  强行适应下,一个系统功能会超出能力地展现另一个系统的功能。可一旦去查看到底是怎么展现时,这种适应就被瞬间破坏,恢复成自然而正常的数据,仿佛之前的异常现象没有发生过。

  通过和之前手机的情况对比,墨穷很快就能想通这种事。

  无非是异常的适应现象,不能被知道到底怎么适应的细节。他可以在游戏里锁头击杀玩家,但越查这种‘外挂’,则其痕迹也就越坍缩,直至数据上如同根本没发生一般。

  他这个号爆了别人的头,与根本没有爆别人的头,那是叠加态的两个不确定事件,至少在后台数据上是如此的。

  检查数据时,瞬间坍缩为正常结果:即一个没有插件的账户,没有做出强行锁头击杀的操作。

  奇怪,就算这种事情只发生在虚拟世界,是因为数据这种东西在虚拟世界怎样表达都可以。

  但我的能力为什么连被我操控的虚拟角色也能触发?

  墨穷在发现游戏角色也能绝对命中后,就觉得奇怪,仿佛他自己亲自跑到游戏里去了。

  难道他操控的游戏角色也算是他的一部分?虚拟世界其实是个真实世界?

  为了解开自己的疑惑,墨穷灵光一闪,要做一个更加颠覆游戏的试验。

  他点开了另一个游戏:守望先锋。

  这也是个射击游戏,但不同的英雄有着不同的武器和技能。

  该游戏基本凉了,他已经很久没有玩过,此刻随手开了一局单人训练,选中了狂鼠。

  他在天台试验时就在考虑。那就是足够复杂的机械,是否能弹射自己触发能力。

  比如震荡地雷,如弹簧一般将自己炸飞。地雷作为弩与自己连接,按钮仿若扳机,按动后,自身犹如炮弹般被发射出去,理论上,他的人体应该可以作为箭,触发能力,飞到他想飞到的地方。犹如一把弩不放箭矢,而是他这个人躺上去。

  但根据之前在天台的试验情况,这是不行的。

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