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第三十七章 废土开荒日记(七)
“这个BOSS有点厉害啊,感觉打上去都没有什么伤害,这怎么打?而且这怪物看起来还有非常特殊的恢复能力,打的还没他回得快。”

  “这个怪物的攻击范围也太大了吧,不知道有没有什么动作规律,这爪子感觉比人还大,有点可怕。”

  “这在VR游戏里,面对这种巨大的怪物,压迫感真的太强了,完全是不一样的感受啊。感觉这一爪子挥过来,人都要吓傻了,都不知道怎么躲。”

  “我觉得想要击败这个怪物,可能需要玩家直接爬到它的身体上面进行攻击。不知道能不能实现。”

  “现在好像有五六个队伍已经直面最终BOSS了,不知道谁可以拿下首杀啊,这好像是《曙光》里的第一个首杀吧?”

  “哎,这一次我们国内的玩家不争气啊,怎么完全比不过那些欧美公会,太气了。”

  通过直播观战,让进度不快的玩家也能够领略到这场艰难但又气势磅礴的战斗。

  这是一场团队战斗,十六位玩家组成了分工明确的团队。

  现在玩家们已经大致了解《曙光》里团队战斗的套路,《曙光》的团队作战并不是以铁三角模式设计的,而是大致分为辅助角色,牵制角色,以及主要攻击手。

  辅助角色可以给己方队员增加各种增益效果,不过为了限制辅助角色的能力,这些玩家想要释放强大的辅助技能,往往需要通过攻击来积攒能量,然后选择合适的时机释放。

  牵制角色则是进行各种控制,破坏怪物攻击,吸引怪物注意力并施加建议效果。《曙光》中并没有稳定的仇恨系统,玩家也没法正面硬抗怪物的伤害。这些牵制角色的高仇恨技能只能临时的引起怪物注意,可能只有几秒钟的时间。

  同时,他们是遭受攻击最多的角色,需要进行预判规避。

  而主要攻击手,顾名思义就是进行主要输出的角色,他们需要在规避怪物攻击的同时,对怪物造成大量的伤害。他们通常可以享受到各种增益,也有牵制角色给他们创造输出的机会。

  《曙光》的战斗非常的灵活,玩家的角色也是根据携带的技能来切换,团队需要根据怪物的特点选择合适的阵容。

  《曙光》的玩家们,此时都在等待这个胜利日的到来,看看谁能获得这场首杀的胜利。