第二十九章 苍茫世界(1/2)
已经回过神来的玩家和观众们,已经开始了他们正式的游戏之旅。
在结束了开场的那一段情节之后,游戏的正式流程也就开始了。
在正式游戏里,玩家使用的角色,并非是他们在开场时候使用的角色,而是一个全新的角色。
在游戏开始的时候,玩家就需要捏人,不过这个人并不是给自己看的,在VR显示模式下,玩家只有在一些特定的场合才能看到自己的样子,比如通过水面上的倒影,或者个人属性界面才能看到自己的情况。
游戏开始的时候,玩家们会在一个人类的聚居地里苏醒过来,开始自己的废土生涯。
玩家们苏醒的时候,已经是废土时代过去了非常久的时间,地球上大片的区域已经被其他势力所占据,或者是危险丛生的禁地。
不过这个时候,人类文明已经度过了最为黑暗的一段时光,在游戏的设定里,玩家进入游戏的这个时代,人类已经站稳脚跟,也觉醒了和那些怪物对抗的能力。
在游戏的正式版本里,玩家到时候有好几个出生地可以选择。在游戏里,制作组给每一个出生地都设计了不同的任务线,玩家们可以体验到不同人类聚居地的不同剧情,以及体验到完全不同的风情。
游戏里面,每一个聚居地都有其独特的文化。如果玩家不想多玩几个人物的话,那么游戏在中期的时候会有前往其他聚居地的相关任务,玩家可以通过一次长途跋涉进入其他的人类聚居地。
这一次测试,未来绿洲只开放了一个出生点,玩家的等级上限也被限制在了十级。
捏完人,进入游戏的玩家,第一时间就被他们出生的这个出生地所吸引了。
在《时空密码》里,玩家见到的建筑虽然风格各异,时代不同,但终究还是现实风格的建筑。不过在《曙光》之中,幻想的元素被发扬光大,比如玩家的这个出生地看起来就像是一个垃圾场。
这倒是也没说错,因为玩家的出生地,用来搭建各种建筑物的材料,都是从旧时代废墟里挖出来的废弃物,或者是从各种怪物身上狩猎过来的各种素材,配合各种石头所搭建的奇怪的建筑。
在这个聚集地中,玩家就能够看到由金属,石头,怪物的骨骼和毛皮堆砌成的风格非常奇怪的建筑,
这些充满了想象力的场景设计,让所有进入游戏的玩家和观众,都不免惊呼起来。
而这些带着无法掩盖的斑驳气息的建筑物,也突显了游戏的相关背景,告诉玩家他们现在身处的是一个末日之后的废土时代。
刚刚进入游戏的几分钟里,所有的玩家们都已经感受到了废土时代的苍凉。
进入游戏的玩家,在这个聚居地了转悠着,有些人则已经开始了正式的任务流程。
这一次测试,玩家们只能够体验到大约五个小时左右的游戏流程,这五个小时包括任务的流程以及战斗的时间。根据计划,在这一次的测试后期会再额外开放一个新的场景和更多的游戏内容。
前期的任务,依旧是以熟悉游戏的操作方式为主。《曙光》的大体操作方式延续了《时空密码》中的相关设计,玩过《时空密码》的玩家对此并不会陌生。
不过比起《时空密码》,在《曙光》里玩家需要用到一个新的外设,就是体感手柄。
《曙光》支持现在市面上的多款VR体感手柄,这种可以握在手里的棒状物是一个非常经典的体感外设了。从最早ii时代的体感游戏,到后来的VR时代,这种外设一直经久不衰。
在《曙光》里,这个体感设备是玩家用来完成战斗的关键道具,通过挥动体感手柄来完成游戏里的战斗内容。
这些操作并不困难,玩家们在游戏里最需要适应的,还是那一套动作补正系
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在结束了开场的那一段情节之后,游戏的正式流程也就开始了。
在正式游戏里,玩家使用的角色,并非是他们在开场时候使用的角色,而是一个全新的角色。
在游戏开始的时候,玩家就需要捏人,不过这个人并不是给自己看的,在VR显示模式下,玩家只有在一些特定的场合才能看到自己的样子,比如通过水面上的倒影,或者个人属性界面才能看到自己的情况。
游戏开始的时候,玩家们会在一个人类的聚居地里苏醒过来,开始自己的废土生涯。
玩家们苏醒的时候,已经是废土时代过去了非常久的时间,地球上大片的区域已经被其他势力所占据,或者是危险丛生的禁地。
不过这个时候,人类文明已经度过了最为黑暗的一段时光,在游戏的设定里,玩家进入游戏的这个时代,人类已经站稳脚跟,也觉醒了和那些怪物对抗的能力。
在游戏的正式版本里,玩家到时候有好几个出生地可以选择。在游戏里,制作组给每一个出生地都设计了不同的任务线,玩家们可以体验到不同人类聚居地的不同剧情,以及体验到完全不同的风情。
游戏里面,每一个聚居地都有其独特的文化。如果玩家不想多玩几个人物的话,那么游戏在中期的时候会有前往其他聚居地的相关任务,玩家可以通过一次长途跋涉进入其他的人类聚居地。
这一次测试,未来绿洲只开放了一个出生点,玩家的等级上限也被限制在了十级。
捏完人,进入游戏的玩家,第一时间就被他们出生的这个出生地所吸引了。
在《时空密码》里,玩家见到的建筑虽然风格各异,时代不同,但终究还是现实风格的建筑。不过在《曙光》之中,幻想的元素被发扬光大,比如玩家的这个出生地看起来就像是一个垃圾场。
这倒是也没说错,因为玩家的出生地,用来搭建各种建筑物的材料,都是从旧时代废墟里挖出来的废弃物,或者是从各种怪物身上狩猎过来的各种素材,配合各种石头所搭建的奇怪的建筑。
在这个聚集地中,玩家就能够看到由金属,石头,怪物的骨骼和毛皮堆砌成的风格非常奇怪的建筑,
这些充满了想象力的场景设计,让所有进入游戏的玩家和观众,都不免惊呼起来。
而这些带着无法掩盖的斑驳气息的建筑物,也突显了游戏的相关背景,告诉玩家他们现在身处的是一个末日之后的废土时代。
刚刚进入游戏的几分钟里,所有的玩家们都已经感受到了废土时代的苍凉。
进入游戏的玩家,在这个聚居地了转悠着,有些人则已经开始了正式的任务流程。
这一次测试,玩家们只能够体验到大约五个小时左右的游戏流程,这五个小时包括任务的流程以及战斗的时间。根据计划,在这一次的测试后期会再额外开放一个新的场景和更多的游戏内容。
前期的任务,依旧是以熟悉游戏的操作方式为主。《曙光》的大体操作方式延续了《时空密码》中的相关设计,玩过《时空密码》的玩家对此并不会陌生。
不过比起《时空密码》,在《曙光》里玩家需要用到一个新的外设,就是体感手柄。
《曙光》支持现在市面上的多款VR体感手柄,这种可以握在手里的棒状物是一个非常经典的体感外设了。从最早ii时代的体感游戏,到后来的VR时代,这种外设一直经久不衰。
在《曙光》里,这个体感设备是玩家用来完成战斗的关键道具,通过挥动体感手柄来完成游戏里的战斗内容。
这些操作并不困难,玩家们在游戏里最需要适应的,还是那一套动作补正系
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