第二十八章 降临
在VR设备下玩游戏或者看直播的玩家,还是被瞎了一跳。
用屏幕玩游戏,碰到眼前突然出现的爆发或者其他的突发情况,都不免会受到惊吓,更别说是在VR状态下了。走在路边,突然旁边就发生了一次巨大的爆炸,配上震动反馈,足够让普通玩家心跳加速。
还好,未来绿洲并没有在这个地方为难玩家,毕竟这个场景的目的就是让玩家体验一下末日降临时候的感觉,并没真正的游戏过程。
整个流程大约是十五分钟,在艰难逃出了城市之后,整个开场场景的流程就结束了,游戏的标题界面随之出现。
这个时候,标题界面的背景,也换成了废土末世的背景。
不过很多人还处于一个惊魂未定的状态,刚才的十五分钟给他们的刺激是在太大了。
“太可怕了,这就是末日来临时候的样子吗?”
刚刚结束了逃亡之旅的玩家们,包括观众在内,此时还有写心有余悸。用VR设备经历这种场景,可比看灾难大片要真实的多,也要爽的多了。
因为游戏里面的比较友好的设定,在这个开场动画里,玩家几乎就是主角光环加身,天命附体,虽然一直和死神擦肩而过,但却没有伤到皮毛。
躲过一个个近在眼前的危险,这紧张刺激的逃亡之旅,除了一些惊吓之外,也有一种荡气回肠的爽快感。
《时空密码》里面的场景,大多是比较平静的,一些潜入任务的紧张感和这种绝地逃亡的紧张感,两者给人的感觉是完全不同的。
前者只是各种小场面,但是在《曙光》里,玩家要面对的就是各种大场面了。
仅仅是一个开场的游戏场景,就让玩家们感到惊艳。
在开场里那些不可一世的金属怪物,在真正的游戏里,就是玩家们要面对的战斗对象。
想着那个几层楼高的怪物,玩家们都在怀疑,这种东西真的能打得过吗?
游戏的战斗过程是怎样的?玩家们如何发挥自己的战斗力?
动作不是很灵活的玩家,会不会在游戏里被虐的很惨?
很多人觉得,这个游戏里,玩家操作的上下限可能会非常的大,不少玩家觉得这个游戏的战斗过程很可能跟那些受苦类游戏差不多。
带着这样的疑问,玩家们正式进入了《曙光》的世界当中。
用屏幕玩游戏,碰到眼前突然出现的爆发或者其他的突发情况,都不免会受到惊吓,更别说是在VR状态下了。走在路边,突然旁边就发生了一次巨大的爆炸,配上震动反馈,足够让普通玩家心跳加速。
还好,未来绿洲并没有在这个地方为难玩家,毕竟这个场景的目的就是让玩家体验一下末日降临时候的感觉,并没真正的游戏过程。
整个流程大约是十五分钟,在艰难逃出了城市之后,整个开场场景的流程就结束了,游戏的标题界面随之出现。
这个时候,标题界面的背景,也换成了废土末世的背景。
不过很多人还处于一个惊魂未定的状态,刚才的十五分钟给他们的刺激是在太大了。
“太可怕了,这就是末日来临时候的样子吗?”
刚刚结束了逃亡之旅的玩家们,包括观众在内,此时还有写心有余悸。用VR设备经历这种场景,可比看灾难大片要真实的多,也要爽的多了。
因为游戏里面的比较友好的设定,在这个开场动画里,玩家几乎就是主角光环加身,天命附体,虽然一直和死神擦肩而过,但却没有伤到皮毛。
躲过一个个近在眼前的危险,这紧张刺激的逃亡之旅,除了一些惊吓之外,也有一种荡气回肠的爽快感。
《时空密码》里面的场景,大多是比较平静的,一些潜入任务的紧张感和这种绝地逃亡的紧张感,两者给人的感觉是完全不同的。
前者只是各种小场面,但是在《曙光》里,玩家要面对的就是各种大场面了。
仅仅是一个开场的游戏场景,就让玩家们感到惊艳。
在开场里那些不可一世的金属怪物,在真正的游戏里,就是玩家们要面对的战斗对象。
想着那个几层楼高的怪物,玩家们都在怀疑,这种东西真的能打得过吗?
游戏的战斗过程是怎样的?玩家们如何发挥自己的战斗力?
动作不是很灵活的玩家,会不会在游戏里被虐的很惨?
很多人觉得,这个游戏里,玩家操作的上下限可能会非常的大,不少玩家觉得这个游戏的战斗过程很可能跟那些受苦类游戏差不多。
带着这样的疑问,玩家们正式进入了《曙光》的世界当中。