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第二十一章 太过分了(1/4)
《时空密码》的媒体评分已经陆续出炉了,各大游戏媒体的长评也纷纷发布,这款游戏的媒体评分,比起未来绿洲之前的几款游戏,波动稍微有些大,至少媒体们的意见分歧比较大。

  比如不少比较“高冷”的游戏媒体或者评论者,就批评《时空密码》这款游戏缺少艺术性,因此并没有给《时空密码》太高的分数。

  当然,也不缺少大力称赞《时空密码》的人,很多主流游戏媒体都给了这款游戏很高的评价。

  “《时空密码》是一款优秀的工业化游戏,非常直观的体现了游戏开发技术上的进步。它就像是一部优秀的好莱坞商业电影,用一个刺激的故事串联起了几个独具魅力的场景,有这个时代最优秀的画面,新奇的操作模式,让人们看到了一个新时代的到来。”

  “那就是VR时代。”

  “也许很多‘学院派’游戏人,或者说看重游戏艺术性的评论者,对于《时空密码》这款游戏并不是非常推崇,在他们看来这款游戏缺少所谓的艺术性,称不上优秀。”

  “但是在我看来,《时空密码》充分体现了游戏工业的进步,这是比一个艺术家的灵光一闪更值得让人高兴的事情,后者可能会诞生一款不朽的经典,但前者却能给整个游戏业界带来一次变革。”

  “从马赛克到高清3D,从模糊的贴图到绚丽的光影,游戏工业的进步推动着游戏业界的前进,从此之后我们的玩家拥有了一个更加美丽的世界。从曾经操作着马赛克小人来回移动,到今天几乎与真人无异的人物建模。从由方块组成的二维迷宫,到今天风格各异的开放世界。游戏工业的进步让玩家的游戏世界更加多彩。”

  “《时空密码》真正体现了游戏工业的进步,代表着我们不再需要牺牲游戏的画面来完成游戏的VR显示,也告诉了我们玩家在VR世界里的一些行动准则。”

  不少游戏媒体用当年的电影《阿凡达》来比喻《时空密码》的价值,《阿凡达》代表着当时电影工业的一个新的里程碑,自那之后,无数3D电影如同雨后春笋一般涌现。

  哪怕很多年后,大量的3D电影在显示效果上依旧比不上《阿凡达》的效果。

  而《时空密码》,在他们看来,是游戏工业的一个里程碑,给他们带来的震撼比之当年的3D电影,有过之而无不及。

  媒体们在游戏的艺术性或者开发技术的重要性上大战了一波,不过有一点个观点是统一的,那就是《时空密码》的体感模式,给这款游戏注入了灵魂,正如很多媒体所言,体感模式的加入让给这款游戏增加了不少额外的分数。

  在体感模式下,游戏的内容还是那些内容,但是游戏的体验却不是之前的体验了。

  《时空密码》这一次的开局并没有那么的爆炸,第一批购入游戏的和购买相关设备的玩家都是未来绿洲之前积累下来的一些核心玩家,路人玩家被游戏所需要的外设给挡在了外面,还有不少人选择了观望,先看个热闹再说。

  陈安倒是没有选择看热闹,不过他对体感模式并没有太大的兴趣,就很普通的直接买了游戏,用传统模式先玩着。

  陈安觉得传统模式的体验也还算不错,游戏的画面场景让他觉得挺震撼的,不过总觉得少了点什么。

  在游戏发售之后的几天,关于《时空密码》的话题并冷却下去,从一些统计上看到,在游戏发售之后,《时空密码》相关的一些关键词的搜索量,反而有了上升的趋势。

  在绿洲社区的《时空密码》的专版里面,体感党和传统党之间,对于相关话题的讨论就没有停止过,在游戏发售一周之后,反而有愈演愈烈的趋势。

  一开始双方还处于一个势均力敌的趋势,体感党在论坛里安利体感模式的好处,发表游戏的心得,

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