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第六章 操作方式
个传感装置。”

  一位设计师向众人比划了一下,然后说道:“我们现在使用过几款市面上的类似的设备,不过无法满足我们的要求。”

  他从旁边拿起一个像是手套一样的东西,这个东西就是体感设备里的一个动作传感器。

  史蒂芬接过这个手套,说道:“我知道这个,现在很多游戏都在使用这个。”

  设计师点了点头,继续道:“但是我们希望《时空密码》使用的手套,在传感器的数量上要比这个增加百分之五十,在体感模式里,我们设计了一些很有特色的谜题,玩家可能需要用手进行一些精细的操作。”

  他打开了旁边的一个测试机,调出了相关的游戏内容,然后带上这手套进行操作演示。在进入体感模式的时候,游戏人物的手部动作就会根据测试人员手部动作而变化。

  在第一人称模式下,玩家能够看见的,也就只有自己的手和脚了。游戏里的体感做的还是非常不错的,包括行动时候的手臂部分的动作也能够在游戏里完美的呈现。

  屏幕里显示的是一个机械机关,里面的结构非常有些复杂,这是游戏里的一个小谜题,玩家通过拨动几个机关就能够解开这个谜题。

  稍微测试了一下,众人也就明白了他的意思,虽然这个传感器能够模拟大部分的手部动作,但是还是不够精细,比如手指部分的一些动作就无法很好的呈现出来。

  众人也依次体验了一下,亲身体验了一下这方面的内容。

  “我们还希望,可以加上一个模拟前进的功能。”

  又有人提出了一个需求。

  这个模拟前进的到不是一个新概念,这是在VR游戏里完成人物移动的一种方式。就是在按下一个相关的开关之后,玩家可以用摆动手臂的方式,在自身不进行任何移动的情况下完成游戏里的前进动作。

  玩家手臂摆动的幅度一定程度上会影响人物的移动速度,这算是在狭窄空间里玩体感VR的一个妥协方案。

  未来绿洲在外设方面提了不少需求,对于史蒂芬,或者对于MS来说,他们现在想的不仅仅是合作做一个专属外设,而是在思考能不能在这些功能需求的基础上做出一个通用外设,从而推广到不同的游戏里。

  在这个VR刚刚兴起的时间点,所有的公司又回到了当初3D时代刚刚来临时的那种情况,在一片迷雾之中,寻找那条正确的前进道路。

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