389.正式发售的欧陆(1/2)
阴阳师的制作对于公司来说并不算困难,这款游戏除去了策划问题以外,剩下的大多问题就是绘画方面了。
各种或是可爱,或是帅气,或是骚气十足的角色开始逐渐在公司的原画师手中出现,随后再被制作成一个个对于手游来说比较精致的模型。
刘曦并没有太关注阴阳师的制作,反倒是比较在意欧陆风云的发售情况。
经过大半年的研发,欧陆风云总算是正式发售了。
这款游戏刘曦对其包含期待,比较这算是她前世比较喜欢的游戏之一了,因此虽然知道这个世界的硬核策略游戏比起前世更加小众,却还是想要进行制作。
要知道就连文明这种游戏在这里都惨淡的只能勉强过活,连海岛大亨都只是出到五代后全盘皆崩,至于欧陆风云这种游戏倒是真的不知道会有什么下场。
发售的时间是刘曦上学后的两个月。
发售前半个月,欧陆风云的广告就已经出现在了各大游戏网站,论坛,直播平台的横幅等等,大多数和游戏相关的网站都出现了大量的广告。
这广告当然没法像是“一刀999”那种页游做弹窗广告,那种也有做弹窗也是针对了用户,而欧陆风云如果这样做的话反而会引起玩家的厌恶。
但是虽然广告做的铺天盖地,可是各种游戏平台上的预约,以及实体版的预售都没有达到刘曦心目中的要求。半个月下来,欧陆风云的预约零零散散加起来也就两三万。
于是刘曦原本预计的五十万月销量也毫不客气的下降到了二十万。
这大多还得归功于刘曦平时经常直播欧陆风云的原因,然而刚开始直播欧陆的时候每天还有接近十万人观看,现在却已经下降到了一万左右,大多观众只是来看刘曦的,对欧陆这款游戏压根没有任何兴趣。
“星露谷公司怎么做这种游戏?”
“感觉没什么意思啊,就是对着地图看。”
“直播看了几次了,还是没觉得这游戏有多好玩。”
刘曦满脸无奈,虽然欧陆风云在前世也是小众游戏,但是销量少说也有百万,再加上众多dlc的存在,那家制作欧陆的公司肯定赚的盆满钵满,怎么到了自己这里销量预计顶天就二十万,估计也就只能勉强赚回成本了呢?
在一众欧陆项目组员工以及刘曦的担忧下,欧陆风云发售了。
欧陆风云分为两个版本,一个是单纯只有本体,另一个是年票,也就是在一年内所有dlc免费供应,并且预计至少有三个大型dlc发售以及数个模型音乐包,而年票的价格是本体的三倍。
年票的购买者寥寥,虽然星露谷公司至今为止的dlc还未坑害过玩家,但是现如今的玩家已经被那些本体半成品,dlc才是本体的游戏,或者是被一套游戏中的衣服都敢称呼为dlc的行为坑怕了。
于是第一天,不包括预定玩家,欧陆风云销量破万。
勉强挤上了畅销榜,倒也不会显得太尴尬。
与此同时,游戏的发售立刻带动了一大堆单机游戏主播开始进行直播,特别是那些策略游戏的主播更是吹爆了这款游戏。再加上几个大主播欧陆联机的各种欢乐,倒是稍微的带动了游戏销量。
第二天,由于挤入畅销榜以及主播的带动,欧陆风云的销量有了轻微的上涨趋势,达到了三万。
第三天,销量突破五万。
事实上国区玩家甚至于只贡献了两万不到的销量额,有三万以上的销量都卖给了国外玩家。
这种游戏再加上这名字,果然更适合国外的玩家。
第四天,国外的主播也开始直播这款游戏,虽然大多主播在上手阶段的时候被电脑暴打,但是还是热烈的不行,另外就是米国玩家表示抗议,为什么这款游戏没有米国!
宣传部立刻在推特上表示米国将会在下一个dlc中推出,到时候会直接
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各种或是可爱,或是帅气,或是骚气十足的角色开始逐渐在公司的原画师手中出现,随后再被制作成一个个对于手游来说比较精致的模型。
刘曦并没有太关注阴阳师的制作,反倒是比较在意欧陆风云的发售情况。
经过大半年的研发,欧陆风云总算是正式发售了。
这款游戏刘曦对其包含期待,比较这算是她前世比较喜欢的游戏之一了,因此虽然知道这个世界的硬核策略游戏比起前世更加小众,却还是想要进行制作。
要知道就连文明这种游戏在这里都惨淡的只能勉强过活,连海岛大亨都只是出到五代后全盘皆崩,至于欧陆风云这种游戏倒是真的不知道会有什么下场。
发售的时间是刘曦上学后的两个月。
发售前半个月,欧陆风云的广告就已经出现在了各大游戏网站,论坛,直播平台的横幅等等,大多数和游戏相关的网站都出现了大量的广告。
这广告当然没法像是“一刀999”那种页游做弹窗广告,那种也有做弹窗也是针对了用户,而欧陆风云如果这样做的话反而会引起玩家的厌恶。
但是虽然广告做的铺天盖地,可是各种游戏平台上的预约,以及实体版的预售都没有达到刘曦心目中的要求。半个月下来,欧陆风云的预约零零散散加起来也就两三万。
于是刘曦原本预计的五十万月销量也毫不客气的下降到了二十万。
这大多还得归功于刘曦平时经常直播欧陆风云的原因,然而刚开始直播欧陆的时候每天还有接近十万人观看,现在却已经下降到了一万左右,大多观众只是来看刘曦的,对欧陆这款游戏压根没有任何兴趣。
“星露谷公司怎么做这种游戏?”
“感觉没什么意思啊,就是对着地图看。”
“直播看了几次了,还是没觉得这游戏有多好玩。”
刘曦满脸无奈,虽然欧陆风云在前世也是小众游戏,但是销量少说也有百万,再加上众多dlc的存在,那家制作欧陆的公司肯定赚的盆满钵满,怎么到了自己这里销量预计顶天就二十万,估计也就只能勉强赚回成本了呢?
在一众欧陆项目组员工以及刘曦的担忧下,欧陆风云发售了。
欧陆风云分为两个版本,一个是单纯只有本体,另一个是年票,也就是在一年内所有dlc免费供应,并且预计至少有三个大型dlc发售以及数个模型音乐包,而年票的价格是本体的三倍。
年票的购买者寥寥,虽然星露谷公司至今为止的dlc还未坑害过玩家,但是现如今的玩家已经被那些本体半成品,dlc才是本体的游戏,或者是被一套游戏中的衣服都敢称呼为dlc的行为坑怕了。
于是第一天,不包括预定玩家,欧陆风云销量破万。
勉强挤上了畅销榜,倒也不会显得太尴尬。
与此同时,游戏的发售立刻带动了一大堆单机游戏主播开始进行直播,特别是那些策略游戏的主播更是吹爆了这款游戏。再加上几个大主播欧陆联机的各种欢乐,倒是稍微的带动了游戏销量。
第二天,由于挤入畅销榜以及主播的带动,欧陆风云的销量有了轻微的上涨趋势,达到了三万。
第三天,销量突破五万。
事实上国区玩家甚至于只贡献了两万不到的销量额,有三万以上的销量都卖给了国外玩家。
这种游戏再加上这名字,果然更适合国外的玩家。
第四天,国外的主播也开始直播这款游戏,虽然大多主播在上手阶段的时候被电脑暴打,但是还是热烈的不行,另外就是米国玩家表示抗议,为什么这款游戏没有米国!
宣传部立刻在推特上表示米国将会在下一个dlc中推出,到时候会直接
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