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14.三句话
校园霸凌事件做了不实报道,为了提升网络热度,他寻找到了约翰来为自己的报道造势。

  这种情况,这种媒体惯有的炒作手段,在如今的网络时代实在是太司空见惯了……

  接下来,在白烨继续寻找更多线索时,记录第三句语录的纸张竟直接在白烨眼前被描绘出了轮廓。

  这是在触发‘凝神’姿态的线索破解效果时特有的模样。

  【这种败类不可原谅,最好马上去死。】

  这条线索出现在100条语录的末尾位置,继续往下翻看便是明显毫无关联的‘语录’。

  ‘所以,与密码相关的线索,总共是有3条!’

  ……

  ‘火上浇油’装置的启动时间,还剩下最后两分半。

  关闭装置的密码,就隐藏在这3句话当中。

  ……

  计时器在一秒一秒的缩短时间。

  在计时器的下方,加装着一个转轮形状的密码锁,需要转动正确的3个数字密码才能将其解锁,计时器上死亡读秒也才会停止。

  ‘100句话中只存在着3句相关的,这短评的数量难道就是其中一个密码数字?’

  如果真是这样,那剩下的两个数字又是什么呢?

  密码锁上的三个数字又将按照怎样的顺序进行排列?

  要是现在已经找全了3个数字,那这个顺序倒是可以通过最笨的方法测试出来。

  但在数字未找全的情况下,哪怕只有1个数字未知,数字的排列顺序可就多了去了……

  白烨额头已经淌下了汗水,心跳加速到常人的静态心跳。

  “还没有搞定吗?没时间了,欧卖嘎的,我还不想死。”

  随着‘火上浇油’装置启动时间的逼近,约翰的嚷嚷越发焦急起来:

  “天哪,在那件事发生了之后我就洗手不干网络水军这行当了,为什么过去了这么久还是有人抓住这点不放……”

  ‘嗯?!’

  约翰这句看似不经意间说出来的话,却是带着浓厚的设计意味。

  这家伙显然听懂那个低沉声音说的内容。

  然后受到游戏系统的安排,以临死前看似无心的抱怨来把这个大线索抛出来给玩家。

  须知,系统是不会安排无关紧要的内容的。

  约翰所谓的‘发生了那件事’,那肯定指的就是背景故事中的校园霸凌事件了。

  ‘幕后黑手设计这个死亡游戏的初衷,应该就是为了惩罚目标。’

  白烨并未观看过《电锯惊魂》系列电影,对电影中关于‘死亡游戏’的设立初衷并不了解。

  ‘3条短评的内容都指向了那件未知的校园暴力事件,游戏设计者这么做目的就是想勾起约翰对此的回忆吧?’

  想到这里,白烨微微摇头。

  ‘看来,是我的出发点错了。’

  ‘密码数字并不是隐藏在3句话当中,而是需要从约翰回忆和口述中得到。’

  这3句‘语录’,其实是引导对方开口的媒介。

  ……