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第三章 纽约天际线(2/3)
好像有点理解:“如果这个世界是和我前世一个背景的话,无限的金钱会造成社会的混乱。”

  “先生,既然你大致了解,我就大概介绍一下你可以使用的能力:游戏本体和资料片内的建筑,绿化,交通模式和工具都有配套这个时代相应的标准和前世的标准以及设计图纸。如果你需要使用这些数据和图纸,我会讲这些东西传输到你大脑之中,你应该就可以绘制出真实的图纸,蓝图。”

  “这个能力能覆盖的建设区域只能是澳大利亚政府承建或占据的地方...”“等等,承建并占据?这是要打仗?游戏并没有战争资料片啊?难道你会提供制造武器的地方?”方国仁有些不解。

  “这正是我要和你说的,先生。81格这个模组只能在政府承认的国土上建设自己的一切,包括发动战争占据的地方,只要政府承认这是本国的国土,那么,图纸就可以用于建设那个地方。”

  “承建,就是其他国家邀请你进行建设那个地方,那么,我的图纸也可以用于建设那个地方。”

  “由于这个世界的土地是私人或者政府所有,即便你可在你所属国家的土地内建设,但是也要经过原本土地主人的允许或者交易。这个系统并不会帮你强制建设这片土地,也不会有战争系列的工厂,作坊,武器图纸等事物。”

  方国仁点了点头,道:“这么说,一切还是要用钱来解决,这个游戏初始资金会有20万,我装了个扩大初始资金的模组,可以有50万初始资金,这个有吗?

  “先生,我前面说了,过于牛笔的模组会影响这个世界,所以不会出现,由于你这个模组处于合理范围之内,是完全可以使用的。还有一些模组和资产,我就不一一陈述了。到时候你需要用到的时候我会想你推荐的。还有就是你前世的大部分数据只能用作参考,不能过早出现在这个时空,这也是会影响这个世界的。如果你想改变这个世界,或许你可以尝试一下鼓励这个世界的科学家自己探索。”

  方国仁哈哈一笑:“这个问题我是知道的,如果这个世界的历史走向和我前世的历史走向是一样的话,就目前而言?我就问问,你把我50w在哪?是美元吗?在哪里?”

  “先生,就目前而言,历史会和你之前一样,你的出现不会导致什么改变,因为,你暂时是一个只是在第五大道旁拥有一栋小楼,两部汽车,50万英镑存款的澳大利亚商人,像有这种资本的人,在纽约还是有很多的。”

  方国仁暗自咂舌,我滴乖乖!1918年的50万英镑!早几年可是可以换250万美元的!不过现在英镑贬值,应该只能换170万左右,再过几年英国政府会稳定英镑汇率,到时候这50万能换200多万的美元。

  200多万美元能做什么?在前世大陆只能买20辆路虎,在这个时代,200多万美元甚至可以买下一条量产的自由轮,排水量7000吨。(虽然这个年份还没到自由轮的生产时间)

  想到这个汇率的时候方国仁有些心动,打算存一波英镑,等到英镑回升之后在换成美元,其中可以赚不少钱。虽然这个时代收取换外汇的利息比21世纪多了不少,但是还是能挣到钱的。

  不过50万英镑还是太少了点,刚才说完能买条7000吨的船呢,不少了吧?这就错了。都市天际线中文全称是“都市:天际线”,原语言游戏名是“cities:skyline”由于是原“都市运输”系列的制作公司P社在近年的力作,所以中文命名很多玩家包括大触认为,同一公司出品的应该是同一前缀称呼,理应叫“都市:天际线”,而不是使用“城市:天际线”这个译名。

  这是一款3D视角的沙盒游戏。自由度,支持游戏模组,资产的级别都很高的模拟城市建设游戏,主要目的是修建自己心中理想的城市,

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