1314 【斯特拉斯堡夺回战】挑人(1/4)
云枭寒去申请了“我爱吃竹笋”的战役进度,然后就去挑人。
他不是第一次做这个事了,挑起人来就比较有条理了。
这个挑人实力不是决定因素,人员配置才是最重要的,要考虑他们配合的问题,如果某些玩家有很高战术价值,那么即便实力差点也会选他们上。
【斯特拉斯堡夺回战】是攻坚战,前期还要单方面被敌人远程射上一段时间,对专业盾职玩家的需求是比较高的,所以领地里58级以上的盾职玩家基本都拿到了免费名额。
这里的专业盾职可不是持盾就行,像牧师持盾的也不少,但一般都是小型盾,那些兼顾攻守的则是中型盾居多,比如大多数圣骑都是用的中型盾。
盾牌的规格还是很重要的,只保护自己一个人盾小点没关系,但想保护别人盾就得大了,不然挡的住左边,挡不住右边,总会漏过去一部分远程攻击,除非玩家拥有一个类似“遮护”大范围保护技能,靠技能把格挡范围撑起来,那盾小点问题不大。
可惜的是在现阶段类似“遮护”的大范围保护技能还是很少见的,云枭寒自己都没学到,靠盾牌自带技能在混,别的玩家自然也很难弄到,所以在现阶段盾牌的大小在很大程度上就决定了一个盾职玩家的保护范围。
云枭寒选专业盾职玩家就是是要帮薄皮挡远程伤害的,不说巨型盾了,一个专业盾职最起码得弄个大型盾吧,最好还能有一到两个保护技能,然后还得足够耐打才行。
没办法,盾职本来练级就慢,会里升到59级的盾职没几个,要是只要59级的盾职玩家,那就明显不够用了。
其实就是把领地里58级的盾职玩家都带上,盾职玩家还是有些少,正常来说云枭寒还需要从外面找一些专业的盾职玩家。
不过云枭寒现在有【已驯化巨型科多兽召唤战鼓】,对盾职玩家的需求就没那么大了,可以少带一些盾职玩家。
然后就是挑远程玩家,范围技能多,高伤害的法伤玩家更是重中之重,不然队150人的NPC重步兵就不好啃了。
射程远,且拥有较多曲线攻击轨迹技能的玩家也可以带,他们可以和城墙上的敌人对射,也是有用的。
主修马战的骑士、狂战、敏战、盗贼、刺客等近战物理输出职业就不怎么需要了,他们打不动重步兵,也没什么办法绕过重步兵跑到城墙上,留在城墙下只能做活靶子,而且就算能跑到城墙上去,如果不能成规模的上去,零零碎碎的几个人上了城墙也是送死。
而真要等把NPC重步兵清的差不多,那帝国方也不需要再攻城墙了,把城门抢下来,直接去打内政厅就好了。毕竟城墙上相对狭窄,帝国玩家想走楼梯冲上城墙并不容易,不如攻敌必救,逼着敌人自己下城墙。
而且帝国玩家有血量优势,被集火也不容易出现秒杀,也就是北国占了地利,从城墙上往下射,射的更远,帝国方则是仰射,射程吃亏不说,有些直线技能还会被城墙挡住。
可如果能把NPC重步兵清掉,就能把距离拉近了,不再单方面被动挨打,双方的火力差距主要不是特别悬殊的话,远程对射帝国方就不会吃大亏。
至于北国玩家主动冲过来近战搏杀则不用担心,【斯特拉斯堡夺回战】中两个阵营的玩家都只有一条命,死了就只能看着别人打了,而为了照顾很弱势的帝国方,帝国玩家是有血量翻倍的BUFF的,如果只是玩家间的正面肉搏,帝国方不吃亏的。
人嘛,都是趋利避害的,在局面对他们如此有利的情况下,北国玩家不大可能全体主动放弃地利和NPC的保护,从城墙上跑下来,然后冲到帝国玩家的人群中进行肉搏。那就不是NPC给他们做炮灰了,而是他们给NPC当炮灰了,只要智商正常的指挥都不可能
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他不是第一次做这个事了,挑起人来就比较有条理了。
这个挑人实力不是决定因素,人员配置才是最重要的,要考虑他们配合的问题,如果某些玩家有很高战术价值,那么即便实力差点也会选他们上。
【斯特拉斯堡夺回战】是攻坚战,前期还要单方面被敌人远程射上一段时间,对专业盾职玩家的需求是比较高的,所以领地里58级以上的盾职玩家基本都拿到了免费名额。
这里的专业盾职可不是持盾就行,像牧师持盾的也不少,但一般都是小型盾,那些兼顾攻守的则是中型盾居多,比如大多数圣骑都是用的中型盾。
盾牌的规格还是很重要的,只保护自己一个人盾小点没关系,但想保护别人盾就得大了,不然挡的住左边,挡不住右边,总会漏过去一部分远程攻击,除非玩家拥有一个类似“遮护”大范围保护技能,靠技能把格挡范围撑起来,那盾小点问题不大。
可惜的是在现阶段类似“遮护”的大范围保护技能还是很少见的,云枭寒自己都没学到,靠盾牌自带技能在混,别的玩家自然也很难弄到,所以在现阶段盾牌的大小在很大程度上就决定了一个盾职玩家的保护范围。
云枭寒选专业盾职玩家就是是要帮薄皮挡远程伤害的,不说巨型盾了,一个专业盾职最起码得弄个大型盾吧,最好还能有一到两个保护技能,然后还得足够耐打才行。
没办法,盾职本来练级就慢,会里升到59级的盾职没几个,要是只要59级的盾职玩家,那就明显不够用了。
其实就是把领地里58级的盾职玩家都带上,盾职玩家还是有些少,正常来说云枭寒还需要从外面找一些专业的盾职玩家。
不过云枭寒现在有【已驯化巨型科多兽召唤战鼓】,对盾职玩家的需求就没那么大了,可以少带一些盾职玩家。
然后就是挑远程玩家,范围技能多,高伤害的法伤玩家更是重中之重,不然队150人的NPC重步兵就不好啃了。
射程远,且拥有较多曲线攻击轨迹技能的玩家也可以带,他们可以和城墙上的敌人对射,也是有用的。
主修马战的骑士、狂战、敏战、盗贼、刺客等近战物理输出职业就不怎么需要了,他们打不动重步兵,也没什么办法绕过重步兵跑到城墙上,留在城墙下只能做活靶子,而且就算能跑到城墙上去,如果不能成规模的上去,零零碎碎的几个人上了城墙也是送死。
而真要等把NPC重步兵清的差不多,那帝国方也不需要再攻城墙了,把城门抢下来,直接去打内政厅就好了。毕竟城墙上相对狭窄,帝国玩家想走楼梯冲上城墙并不容易,不如攻敌必救,逼着敌人自己下城墙。
而且帝国玩家有血量优势,被集火也不容易出现秒杀,也就是北国占了地利,从城墙上往下射,射的更远,帝国方则是仰射,射程吃亏不说,有些直线技能还会被城墙挡住。
可如果能把NPC重步兵清掉,就能把距离拉近了,不再单方面被动挨打,双方的火力差距主要不是特别悬殊的话,远程对射帝国方就不会吃大亏。
至于北国玩家主动冲过来近战搏杀则不用担心,【斯特拉斯堡夺回战】中两个阵营的玩家都只有一条命,死了就只能看着别人打了,而为了照顾很弱势的帝国方,帝国玩家是有血量翻倍的BUFF的,如果只是玩家间的正面肉搏,帝国方不吃亏的。
人嘛,都是趋利避害的,在局面对他们如此有利的情况下,北国玩家不大可能全体主动放弃地利和NPC的保护,从城墙上跑下来,然后冲到帝国玩家的人群中进行肉搏。那就不是NPC给他们做炮灰了,而是他们给NPC当炮灰了,只要智商正常的指挥都不可能
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