1304 下血本的海上拖延战上(二合一)(1/4)
和风起太平洋交代清楚,云枭寒又找上了蒂娜,把发现精灵王国舰队的情报告知她,并让她转告并建议莉雅赶紧将海狮舰队派过来对付这支舰队。
之所以之前不提这个建议是因为没有理由,精灵王国可能会派出舰队接应是云枭寒的猜测,莉雅不可能为一个猜测就派出海狮舰队,出动舰队也是要花钱的。
从这个建议上就可以看出云枭寒的心很大,他不仅想把“谍报人员”搞定,还想将那支精灵王国舰队也一锅端了。
因为陆战暂时不能打了,他把注意力全部转到了海上,频繁的与海上玩家进行沟通。
如今在海上的玩家其实也有近800人了,还没包括那些传到伊瓦斯城,这时候正坐着定期船回科西嘉岛取船的。
现在肯定不会去雪漫了,因为贝济村离科西嘉岛比较近,先到科西嘉岛再坐船往贝济村赶会节省很多时间,由此也可看出科西嘉岛的在地理位置上的重要性,可以说是雪漫地区最关键的一个海上屏障。
其实云枭寒可以提前把这些在海上的玩家招上岸与自己汇合,然后都不用等那些死掉的玩家跑回来,就可以平推掉剩下的那两百多“谍报人员”,但这样的话就没有鱼饵了,别忘了“谍报人员”有着远程传信的手段,哪怕无法通知比较复杂的信息,但提前约定好一个示警并撤离的信号并不难,那支精灵王国舰队在收到信号后很可能会直接退走,那就没机会吃掉这支舰队了,海狮舰队也就白跑了。
经过一小段时间的远距离观察,凭着经验,以及从其它方向包抄过来的科西嘉领玩家提供的参考数据,风起太平洋等一群海军大佬勉强推断出整支精灵王国舰队的位置和大概航速。
之前之所以没能确定,是因为离的太远,精灵王国的舰船在高速航行中又拉比较开,风起太平洋只观察到部分船只,但船比较大,海上的距离和视野很有迷惑性,老远能看到船只轮廓并不能说明什么,看到的船也许还离玩家非常远,中间可能隔了数百码,甚至上千码(船越大越容易被观察到),而玩家的小地图只有在当前视野内才会有蓝点、红点的敌我分辨显示。
这个视野规则其实海陆是一样的,但陆地上有很多遮挡物,人物角色又不可能像船那么大,所以出了正常视野就看不见远处的人了,而海上就不是如此了,可以看到很远的船。
这其实就是比较真实化的规则了,你在海上不可能看到很远船上的人,却能看到船,而稍微高级一些魔晶炮的射程都要大于玩家视野。
所以在海上,小地图基本就是摆设,肉眼比小地图管用,真要等玩家在小地图上发现敌人,那肯定已经跑不掉了,船速比玩家快的敌船跑不过,没玩家快的敌船可以直接用炮轰,横竖都是个死。
有了精灵王国舰队的位置和大概航速,他们就可以推算其抵达贝济村所需要的时间了,大概是15分钟左右,这是个估算值,并不准确,但很有参考价值。
云枭寒开始算数据账。
加利亚里港抵达贝济村大概是25分钟的航程(玩家的平均标准),就算海狮舰队的航行速度比较快,但莉雅的命令传达给纳尔逊子爵需要时间,海狮舰队接到命令后到全军出发也需要一定的准备时间,船员上船、准备食水和弹药等等,因此至少要35分钟后才能赶到贝济村。
这当中就有至少20分钟的时间差,而以“谍报人员”现在的残余人数,两到三艘中型船基本就可以把人都带走了,哪怕把那些被打晕的也带走,也顶多是四艘。
贝济村的码头不大,一次能进一到两艘中型船(小一些的中型船能进两艘),按这个计算,只要两到三次进港残余的“谍报人员”就能全员撤离,总耗时5到10分钟,这当中上船花费的时间其实不多,主要是船只进出港和停靠泊位所
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之所以之前不提这个建议是因为没有理由,精灵王国可能会派出舰队接应是云枭寒的猜测,莉雅不可能为一个猜测就派出海狮舰队,出动舰队也是要花钱的。
从这个建议上就可以看出云枭寒的心很大,他不仅想把“谍报人员”搞定,还想将那支精灵王国舰队也一锅端了。
因为陆战暂时不能打了,他把注意力全部转到了海上,频繁的与海上玩家进行沟通。
如今在海上的玩家其实也有近800人了,还没包括那些传到伊瓦斯城,这时候正坐着定期船回科西嘉岛取船的。
现在肯定不会去雪漫了,因为贝济村离科西嘉岛比较近,先到科西嘉岛再坐船往贝济村赶会节省很多时间,由此也可看出科西嘉岛的在地理位置上的重要性,可以说是雪漫地区最关键的一个海上屏障。
其实云枭寒可以提前把这些在海上的玩家招上岸与自己汇合,然后都不用等那些死掉的玩家跑回来,就可以平推掉剩下的那两百多“谍报人员”,但这样的话就没有鱼饵了,别忘了“谍报人员”有着远程传信的手段,哪怕无法通知比较复杂的信息,但提前约定好一个示警并撤离的信号并不难,那支精灵王国舰队在收到信号后很可能会直接退走,那就没机会吃掉这支舰队了,海狮舰队也就白跑了。
经过一小段时间的远距离观察,凭着经验,以及从其它方向包抄过来的科西嘉领玩家提供的参考数据,风起太平洋等一群海军大佬勉强推断出整支精灵王国舰队的位置和大概航速。
之前之所以没能确定,是因为离的太远,精灵王国的舰船在高速航行中又拉比较开,风起太平洋只观察到部分船只,但船比较大,海上的距离和视野很有迷惑性,老远能看到船只轮廓并不能说明什么,看到的船也许还离玩家非常远,中间可能隔了数百码,甚至上千码(船越大越容易被观察到),而玩家的小地图只有在当前视野内才会有蓝点、红点的敌我分辨显示。
这个视野规则其实海陆是一样的,但陆地上有很多遮挡物,人物角色又不可能像船那么大,所以出了正常视野就看不见远处的人了,而海上就不是如此了,可以看到很远的船。
这其实就是比较真实化的规则了,你在海上不可能看到很远船上的人,却能看到船,而稍微高级一些魔晶炮的射程都要大于玩家视野。
所以在海上,小地图基本就是摆设,肉眼比小地图管用,真要等玩家在小地图上发现敌人,那肯定已经跑不掉了,船速比玩家快的敌船跑不过,没玩家快的敌船可以直接用炮轰,横竖都是个死。
有了精灵王国舰队的位置和大概航速,他们就可以推算其抵达贝济村所需要的时间了,大概是15分钟左右,这是个估算值,并不准确,但很有参考价值。
云枭寒开始算数据账。
加利亚里港抵达贝济村大概是25分钟的航程(玩家的平均标准),就算海狮舰队的航行速度比较快,但莉雅的命令传达给纳尔逊子爵需要时间,海狮舰队接到命令后到全军出发也需要一定的准备时间,船员上船、准备食水和弹药等等,因此至少要35分钟后才能赶到贝济村。
这当中就有至少20分钟的时间差,而以“谍报人员”现在的残余人数,两到三艘中型船基本就可以把人都带走了,哪怕把那些被打晕的也带走,也顶多是四艘。
贝济村的码头不大,一次能进一到两艘中型船(小一些的中型船能进两艘),按这个计算,只要两到三次进港残余的“谍报人员”就能全员撤离,总耗时5到10分钟,这当中上船花费的时间其实不多,主要是船只进出港和停靠泊位所
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