第4章 准备2职业种族(1/3)
选好服务器后就是建立角色,《抉择》可以提前72小时预建角色,尽管离预建角色的时间还早,丁飒却早早拿定了主意。
考虑到《抉择》可能是自己最后也是最好的机会,尽管可以说是擅长所有的位置,但丁飒还是决定选择自己最有把握的团队灵魂位置:团队坦克(t),以便更好的组建和掌控团队。
尽管相对其他职业而言,团队坦克在pk、练级等多个方面都处于劣势,可这些劣势都可以靠自身技巧和努力来弥补。
队友选择权和团队主导权则不同,越是高水平的玩家越重视这俩种权利,双向选择和团队内部竞争越激烈,团队灵魂位置和普通团队位置之间的天然话语权那是天差地别。
(非团队灵魂位置玩家往往需要通过拉拢团队灵魂位置或者是人脉厚度来掌控团队,前者内部如果发生矛盾,团队灵魂玩家拉拢一批人独立出去是常见现象;后者则会导致团队结构不够稳定,团队水平波动较大)
与其日后花费十倍百倍精力去构造和维护团队,不如以自己为核心打造一支团队,从而把命运牢牢掌控在自己手里,因为一个真正的高水平玩家更愿意相信自己,而不是运气。
ps:上面这段可能不好理解,很多人都知道t位重要,但具体多重要、为什么重要讲不出个所以然来。
这里简单解释下,在笔者看来t位就是团队中最重要的位置,没有之一。
t位是个位置而不是单指职业,t位的主要作用是伤害承担,也就是说如果打个法师怪,用高魔抗法师玩家去抗伤害,那么这个法师就是t位。
而常规认可的肉盾职业t位则是因为他们血量更多,更具备普适性,更多的防御类技能以及更稳定的仇恨控制。
常规t位的能力高低往往决定了整个团队的上限和下限,其地位在绝大多数情况下是无可取代的。
先说上限,如果团队中有某个特别强力的输出,如果t位实力不行,这个输出是无法发挥实力的,因为只要他全力输出,仇恨就会失控,t就拉不住怪了,他输出再高也不能超过t的能力范围。
治疗也是如此,作为仅次于t位的关键位置,在组队时往往比t位更紧俏,但团队地位同样无法与t位相提并论。
举个例子,一个操作超强装备很好的强力治疗,组个操作过关但装备和级别不行的t,那么即使治疗操作再好,治疗量再高都只有一个结果:仇恨失控,怪物直接就打这个治疗了。
或许有人会说那就治疗自己扛,但那样t位就转移了,治疗才是那个t。
相反一个强力t,只要组个凑合的治疗,局面就会很稳定,因为哪怕治疗的治疗量不够,但t位强力他收到的伤害也小了。
也就是说t位只要提升实力就是对整体团队的提升,而其他位置的提升则还需要等待t位的相应提升。
下限则更简单,t位抗不了的副本绝大多数就是打不了,输出再高,治疗再给力也不行。
这里说几句题外话,有句话是:只有真正理解一个位置才能玩好一个位置。t位的主要作用是承担伤害,但t位的核心价值却不是承担伤害,而是将复杂的局面简单化(这句话的理解与否是强t向顶尖t位转变的关键,后文中会有详细的说明)。
因为玩家们不是军队,没有日积月累形成的绝对默契,他们无法在有限的时间里处理相对复杂的局面。而一个t位最基本也是最核心的行为准则是:自己少犯错,然后帮助团队少犯错。
再说团队影响,假设玩家是个法师,那么他只有2种选择,
第一种是找个好团队加入,这就完全看运气了(毕竟不是重生流也不可能一眼看穿玩家的心理),那么你有可能碰到好团队,也可能碰到一个不好的
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考虑到《抉择》可能是自己最后也是最好的机会,尽管可以说是擅长所有的位置,但丁飒还是决定选择自己最有把握的团队灵魂位置:团队坦克(t),以便更好的组建和掌控团队。
尽管相对其他职业而言,团队坦克在pk、练级等多个方面都处于劣势,可这些劣势都可以靠自身技巧和努力来弥补。
队友选择权和团队主导权则不同,越是高水平的玩家越重视这俩种权利,双向选择和团队内部竞争越激烈,团队灵魂位置和普通团队位置之间的天然话语权那是天差地别。
(非团队灵魂位置玩家往往需要通过拉拢团队灵魂位置或者是人脉厚度来掌控团队,前者内部如果发生矛盾,团队灵魂玩家拉拢一批人独立出去是常见现象;后者则会导致团队结构不够稳定,团队水平波动较大)
与其日后花费十倍百倍精力去构造和维护团队,不如以自己为核心打造一支团队,从而把命运牢牢掌控在自己手里,因为一个真正的高水平玩家更愿意相信自己,而不是运气。
ps:上面这段可能不好理解,很多人都知道t位重要,但具体多重要、为什么重要讲不出个所以然来。
这里简单解释下,在笔者看来t位就是团队中最重要的位置,没有之一。
t位是个位置而不是单指职业,t位的主要作用是伤害承担,也就是说如果打个法师怪,用高魔抗法师玩家去抗伤害,那么这个法师就是t位。
而常规认可的肉盾职业t位则是因为他们血量更多,更具备普适性,更多的防御类技能以及更稳定的仇恨控制。
常规t位的能力高低往往决定了整个团队的上限和下限,其地位在绝大多数情况下是无可取代的。
先说上限,如果团队中有某个特别强力的输出,如果t位实力不行,这个输出是无法发挥实力的,因为只要他全力输出,仇恨就会失控,t就拉不住怪了,他输出再高也不能超过t的能力范围。
治疗也是如此,作为仅次于t位的关键位置,在组队时往往比t位更紧俏,但团队地位同样无法与t位相提并论。
举个例子,一个操作超强装备很好的强力治疗,组个操作过关但装备和级别不行的t,那么即使治疗操作再好,治疗量再高都只有一个结果:仇恨失控,怪物直接就打这个治疗了。
或许有人会说那就治疗自己扛,但那样t位就转移了,治疗才是那个t。
相反一个强力t,只要组个凑合的治疗,局面就会很稳定,因为哪怕治疗的治疗量不够,但t位强力他收到的伤害也小了。
也就是说t位只要提升实力就是对整体团队的提升,而其他位置的提升则还需要等待t位的相应提升。
下限则更简单,t位抗不了的副本绝大多数就是打不了,输出再高,治疗再给力也不行。
这里说几句题外话,有句话是:只有真正理解一个位置才能玩好一个位置。t位的主要作用是承担伤害,但t位的核心价值却不是承担伤害,而是将复杂的局面简单化(这句话的理解与否是强t向顶尖t位转变的关键,后文中会有详细的说明)。
因为玩家们不是军队,没有日积月累形成的绝对默契,他们无法在有限的时间里处理相对复杂的局面。而一个t位最基本也是最核心的行为准则是:自己少犯错,然后帮助团队少犯错。
再说团队影响,假设玩家是个法师,那么他只有2种选择,
第一种是找个好团队加入,这就完全看运气了(毕竟不是重生流也不可能一眼看穿玩家的心理),那么你有可能碰到好团队,也可能碰到一个不好的
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