序卷第4章 准备2职业种族
提高3%,不包括装备属性。
兽人种族天赋:体力属性提高5%,不包括装备,下分4个分支种族。
1.狼人:敏捷属性提高2%,力量属性提高1%,不包括装备属性。
2.牛头人:力量属性提高3%,不包括装备属性。
3.狮虎人:基础物理伤害提高3%,力量属性提高1.5%。
4.狐人:魅力属性提高3%,睿智属性提高2%,体质属性降低3%。
矮人种族天赋:魔抗提高10%,不包括装备。下分4个分支种族。
1.黑铁矮人:锻造,镶嵌成功率提高5%,火抗性提高10%。
2.灰矮人:敏捷属性提高1%,智力提高2%,不包括装备。
3.山丘矮人:力量属性提高5%,精神属性降低2%,敏捷属性降低1%,不包括装备。
4.皮欧矮人:睿智属性提高5%,力量属性提高1%,精神属性降低3%,不包括装备。
地精种族天赋:敏捷属性提高2%,魅力下降3%,闪避提高5%,不包括装备。下分3个分支种族。
1.商业地精:商业相关技能效果提高8%。
2.工程地精:机械,工程相关技能、道具使用效果或成功率提高5率使用相关道具时不消耗物品。
3.恶魔地精:智力属性提高2%,魔抗提高5%,不包括装备。
从大种族天赋来看,最适合T位的种族自然是人类、兽人、矮人三族。
人类可以提高物理防御还能稍微提高攻击,兽人是增加对T来说最重要的属性体质,矮人则是增加魔抗。
光从大族天赋来看最适合T位的种族自然是兽人,人类和矮人则是各有优劣。小族天赋上山丘矮人最佳,牛头人稍次,斯普内人族和克瑞特人族则值得考虑。
丁飒经过审慎的考虑之后还是决定选择克瑞特人族,一方面是考虑到之后阵营选择,更重要的另一方面则是对自身能力的自信及职业短板的加强。
属性上的缺陷可以靠等级,装备,操作,配合等多方面来弥补,但如果自己在游戏中发展顺利的话必然站在服务器的最顶端,那么就很容易被竞争对手重视和针对。
那么与正常技能不同的变异技能显然更具有变化性,变异技能情报也更难被对手获知(不是竞技类游戏,不可能被对手获得大量录像并分析),从而在PK时更加出其不意,从而对本身在PK方面就较弱的T位职业作出一个较好的补充。
兽人种族天赋:体力属性提高5%,不包括装备,下分4个分支种族。
1.狼人:敏捷属性提高2%,力量属性提高1%,不包括装备属性。
2.牛头人:力量属性提高3%,不包括装备属性。
3.狮虎人:基础物理伤害提高3%,力量属性提高1.5%。
4.狐人:魅力属性提高3%,睿智属性提高2%,体质属性降低3%。
矮人种族天赋:魔抗提高10%,不包括装备。下分4个分支种族。
1.黑铁矮人:锻造,镶嵌成功率提高5%,火抗性提高10%。
2.灰矮人:敏捷属性提高1%,智力提高2%,不包括装备。
3.山丘矮人:力量属性提高5%,精神属性降低2%,敏捷属性降低1%,不包括装备。
4.皮欧矮人:睿智属性提高5%,力量属性提高1%,精神属性降低3%,不包括装备。
地精种族天赋:敏捷属性提高2%,魅力下降3%,闪避提高5%,不包括装备。下分3个分支种族。
1.商业地精:商业相关技能效果提高8%。
2.工程地精:机械,工程相关技能、道具使用效果或成功率提高5率使用相关道具时不消耗物品。
3.恶魔地精:智力属性提高2%,魔抗提高5%,不包括装备。
从大种族天赋来看,最适合T位的种族自然是人类、兽人、矮人三族。
人类可以提高物理防御还能稍微提高攻击,兽人是增加对T来说最重要的属性体质,矮人则是增加魔抗。
光从大族天赋来看最适合T位的种族自然是兽人,人类和矮人则是各有优劣。小族天赋上山丘矮人最佳,牛头人稍次,斯普内人族和克瑞特人族则值得考虑。
丁飒经过审慎的考虑之后还是决定选择克瑞特人族,一方面是考虑到之后阵营选择,更重要的另一方面则是对自身能力的自信及职业短板的加强。
属性上的缺陷可以靠等级,装备,操作,配合等多方面来弥补,但如果自己在游戏中发展顺利的话必然站在服务器的最顶端,那么就很容易被竞争对手重视和针对。
那么与正常技能不同的变异技能显然更具有变化性,变异技能情报也更难被对手获知(不是竞技类游戏,不可能被对手获得大量录像并分析),从而在PK时更加出其不意,从而对本身在PK方面就较弱的T位职业作出一个较好的补充。