序卷第4章 准备2职业种族(2/3)
团队。
接触了一段时间发现各种问题然后退团,然后再去找别的团队,但这时候好的团队基本没空位置了,这时就要浪费大量的时间去寻找和等待,基本在这个过程中就很难保持原有的领先位置。
第二种是自己作为团队组建者和召集人,组建者不必解释,召集人则是指在组队时那个负责喊话和拉人入队的角色。
接下来就必须保证T位是该玩家的死铁,绝不会背叛,并且自己和T位的在线时间覆盖率极高,否则为了制衡,也为了不在组队时临时找T,那么这个团队中就最起码需要2-3个T。
T位之间的需求和地位冲突时难以避免的,那么就需要不少时间精力去维护,即使这样副T位离队也是常见现象,主T位和召集人发生矛盾更是会导致团队崩溃。
这种依赖召集人的处事能力及T位人品的事对大多数玩家而言都是难以把握的事情。
相反,团队组建者和召集人本身就是T,那么很多原来的问题就不再是问题,甚至会带来优势。
举个例子,T的装备往往是价值最高或次高的,如果团队有多个T,那么互不相让的情况下,T装永远被这几个T所垄断。
即使团队只有一个T,如果他不是团队所有者他也不会轻易让出自己的利益,单T位反复独占T装就会使利益矛盾激化,而强行要求他出让利益,那么T位很容易就会因为利益矛盾独立出去。
但如果团队所有者是T,那么形成一个单T团队就很正常,为了维持一个高效及团结的团队,出让部分利益让队友分享就是很正常的事情了,很容易就能打造并维持一个强力团队。
更不要说T位是最直观的团队观察者了。(这里关于位置就粗略的一说,以后通过情发展还会有更详尽说明)
在《抉择》游戏中团队坦克的最佳选择就是战士转职的盾战了。
《抉择》中骑士也具备一定抗打击能力,但相对盾战来说能力更加均衡,对敏捷、魅力等次要属性都有一定需求。
最重要的是骑士装备板甲会提高被击落概率(因为板甲太重,战马承受能力有限),作为强力战场职业(更倾向于PVP尤其是团队PVP的职业),骑士的很多技能需要在马上使用,再加上大多副本BOSS的技能都有击落下马效果,所以副本能力相对较弱。
至于种族,《抉择》有五大种族,人类,精灵,兽人,矮人,地精。每个大种族又分若干分支族类,其种族天赋也各不相同。
人类种族天赋:装备上的攻、防、魔抗属性提高5%,下分4个分支种族。
1.克瑞特族:专业及通用技能升级时有2%概率对该技能进行领悟,在不改变技能主体的情况下随机产生变异,50%概率强化该技能,30%概率变化后和原技能相比实际效果变化不大,20%概率技能弱化。(人类的创造力是无限的)
2.赛尔族:所有航海有关技能效果提升5%,商业有关技能效果提高5%。(在没有智慧水族的情况下,很明显人类才是最擅长航海的种族)
3.斯普内族:精神属性提高5%,不包括装备属性。(人类不是最聪明的,但却是精神方面最坚韧的)
4.德斯族:基础物理和法术伤害提高5%,不包括装备加成。(人类不是**能力最强的,但在人类使用工具,机械,法术后没有其他种族能和人类更具破坏力)
精灵种族天赋:魅力属性提高5%,不包括装备,下分4个分支种族。
1.木精灵:自然类相关技能效果提高5%。
2.月精灵:睿智属性提高3%,不包括装备属性。
3.日精灵:智力属性提高3%,不包括装备属性。
4.半精灵:敏捷属性
本章未完,请点击下一章继续阅读!
接触了一段时间发现各种问题然后退团,然后再去找别的团队,但这时候好的团队基本没空位置了,这时就要浪费大量的时间去寻找和等待,基本在这个过程中就很难保持原有的领先位置。
第二种是自己作为团队组建者和召集人,组建者不必解释,召集人则是指在组队时那个负责喊话和拉人入队的角色。
接下来就必须保证T位是该玩家的死铁,绝不会背叛,并且自己和T位的在线时间覆盖率极高,否则为了制衡,也为了不在组队时临时找T,那么这个团队中就最起码需要2-3个T。
T位之间的需求和地位冲突时难以避免的,那么就需要不少时间精力去维护,即使这样副T位离队也是常见现象,主T位和召集人发生矛盾更是会导致团队崩溃。
这种依赖召集人的处事能力及T位人品的事对大多数玩家而言都是难以把握的事情。
相反,团队组建者和召集人本身就是T,那么很多原来的问题就不再是问题,甚至会带来优势。
举个例子,T的装备往往是价值最高或次高的,如果团队有多个T,那么互不相让的情况下,T装永远被这几个T所垄断。
即使团队只有一个T,如果他不是团队所有者他也不会轻易让出自己的利益,单T位反复独占T装就会使利益矛盾激化,而强行要求他出让利益,那么T位很容易就会因为利益矛盾独立出去。
但如果团队所有者是T,那么形成一个单T团队就很正常,为了维持一个高效及团结的团队,出让部分利益让队友分享就是很正常的事情了,很容易就能打造并维持一个强力团队。
更不要说T位是最直观的团队观察者了。(这里关于位置就粗略的一说,以后通过情发展还会有更详尽说明)
在《抉择》游戏中团队坦克的最佳选择就是战士转职的盾战了。
《抉择》中骑士也具备一定抗打击能力,但相对盾战来说能力更加均衡,对敏捷、魅力等次要属性都有一定需求。
最重要的是骑士装备板甲会提高被击落概率(因为板甲太重,战马承受能力有限),作为强力战场职业(更倾向于PVP尤其是团队PVP的职业),骑士的很多技能需要在马上使用,再加上大多副本BOSS的技能都有击落下马效果,所以副本能力相对较弱。
至于种族,《抉择》有五大种族,人类,精灵,兽人,矮人,地精。每个大种族又分若干分支族类,其种族天赋也各不相同。
人类种族天赋:装备上的攻、防、魔抗属性提高5%,下分4个分支种族。
1.克瑞特族:专业及通用技能升级时有2%概率对该技能进行领悟,在不改变技能主体的情况下随机产生变异,50%概率强化该技能,30%概率变化后和原技能相比实际效果变化不大,20%概率技能弱化。(人类的创造力是无限的)
2.赛尔族:所有航海有关技能效果提升5%,商业有关技能效果提高5%。(在没有智慧水族的情况下,很明显人类才是最擅长航海的种族)
3.斯普内族:精神属性提高5%,不包括装备属性。(人类不是最聪明的,但却是精神方面最坚韧的)
4.德斯族:基础物理和法术伤害提高5%,不包括装备加成。(人类不是**能力最强的,但在人类使用工具,机械,法术后没有其他种族能和人类更具破坏力)
精灵种族天赋:魅力属性提高5%,不包括装备,下分4个分支种族。
1.木精灵:自然类相关技能效果提高5%。
2.月精灵:睿智属性提高3%,不包括装备属性。
3.日精灵:智力属性提高3%,不包括装备属性。
4.半精灵:敏捷属性
本章未完,请点击下一章继续阅读!