第7章 :摸着石头过河(1/3)
“炼金大宗师凯尔萨斯。坦布。莫格莱尼的手札,(扉页)听兰陵帝国的吟游诗人莫里特。费尔说,他远足的时候曾经在坎特里小镇的强盗手里见过莫格莱尼的手札,有时间到哪里看看吧!”点开任务栏,首先看到的是任务提示。
扉页属性,首先看到的是任务提示。坎特里小镇?这不就是自己所在的地方吗?新手村的名字叫欧兰特,是坎特里小镇下辖的一个村庄。只要十级走出新手村,下一个要去的地方就是坎特里小镇。
“10级?看起来并不遥远的样子?”慕容无情看了一下自己的等级,完成肯特恩萨的委托后奖励的经验让他连升5级,眨眼间就追上了第一批进入游戏的玩家。不过这属性点的加法需要好好斟酌一下,基本程序的编程他也有参与,一旦加错了属性点,有可能直接废掉角色。《失落的文明》可没有洗点这种说法,错了就是错了,没有改正的机会。
参考了一下官网的加点说明,慕容无情开始研究起自己的人物角色。所有的角色初始属性都是10点,在确定职业之后就已经被系统固定。如何发展要参考自己的职业特点自行决定。根据官网的介绍,弓箭手属于远程高伤职业,擅长远程偷袭和固定伤害输出,从官网的介绍中可以看出,弓箭手很强的样子。
当然了,有优点就有缺点,因为伤害输出比较猛,所以相对近战职业来说,就显得比较脆弱。从已知的资料分析,弓箭手属于防低血少伤害恐怖,比较类似法师的那种。根据这些资料,慕容无情断定弓箭手属于高敏高伤比较脆皮的变态货,因为初始资质的限定,就算等级提高,血量和防御也不会有太大的提升。
点开角色属性,慕容无情瞬间倒地!查看了一下角色基本数据:hp:200。mp:150。物理攻击:10。魔法攻击:0。防御:2。5。敏捷:7。5。而在角色属性方面,则是体质:1。耐力:1。敏捷:3。力量:4。智力:1。专长:0。已经五级的他居然只有这么点可怜的属性,虽然还有25点属性没加,但初始属性的分配偏科的可怕!
冷静下来的慕容无情参考官网的介绍,对自己的角色做了详细的分析。/他虽然没法搞清楚体质、耐力、敏捷等属性对角色的准确加成,但是根据官网的介绍,他还是可以猜到体质会对血量有直接的影响,耐力、敏捷、防御可能就是字面意思。至于精神属性吗,这个可能和魔法值有关,或者是有更深层的含义。
至于专长这一块比较好理解,直接详细到使用的工具。大概搞清了自己的角色属性,慕容无情按照自己的想法开始加点。既然弓箭手的优缺点非常明显,那就没必要反其道而行之,用优势弥补这也缺陷,用不可思议的速度和犀利的攻击来回避自身的弱点。
升一级只有可怜的五点属性,虽然有25点属性没加,但是僧多粥少,无法面面俱到。试探性的在敏捷上加了1点属性,角色基本数据中的敏捷一项直接变成10。有了这实验性的加点,慕容无情干脆放弃了体质和智力,把5点属性以敏捷:2、力量:2、耐力:1的方式分配完毕。
新人没有好的装备,不少加点防御被怪物碰一下就死。至于力量和敏捷,这个需要优先保证。跑的快是保命必须条件,伤害高是杀怪的利器。至于血量什么的慕容无情根本就没考虑,那点可怜的血量不管怎么加,被怪物摸一下也是个死。
一个以伤害输出见长的弓箭手,把自己弄成血牛一样的怪物,那就失去了弓箭手存在的意义。初始成长本来就低,不管怎么增加血量也不如盾战士。与其让一个犀利的攻击职业变成废物,还不如直接在敏捷和输出上下功夫。
加完属性点,慕容无情看了一下角色数据:hp:200。mp:150。物理攻击:35。魔法攻击:0。防御:15。敏捷:27。5。看
本章未完,请点击下一章继续阅读!
扉页属性,首先看到的是任务提示。坎特里小镇?这不就是自己所在的地方吗?新手村的名字叫欧兰特,是坎特里小镇下辖的一个村庄。只要十级走出新手村,下一个要去的地方就是坎特里小镇。
“10级?看起来并不遥远的样子?”慕容无情看了一下自己的等级,完成肯特恩萨的委托后奖励的经验让他连升5级,眨眼间就追上了第一批进入游戏的玩家。不过这属性点的加法需要好好斟酌一下,基本程序的编程他也有参与,一旦加错了属性点,有可能直接废掉角色。《失落的文明》可没有洗点这种说法,错了就是错了,没有改正的机会。
参考了一下官网的加点说明,慕容无情开始研究起自己的人物角色。所有的角色初始属性都是10点,在确定职业之后就已经被系统固定。如何发展要参考自己的职业特点自行决定。根据官网的介绍,弓箭手属于远程高伤职业,擅长远程偷袭和固定伤害输出,从官网的介绍中可以看出,弓箭手很强的样子。
当然了,有优点就有缺点,因为伤害输出比较猛,所以相对近战职业来说,就显得比较脆弱。从已知的资料分析,弓箭手属于防低血少伤害恐怖,比较类似法师的那种。根据这些资料,慕容无情断定弓箭手属于高敏高伤比较脆皮的变态货,因为初始资质的限定,就算等级提高,血量和防御也不会有太大的提升。
点开角色属性,慕容无情瞬间倒地!查看了一下角色基本数据:hp:200。mp:150。物理攻击:10。魔法攻击:0。防御:2。5。敏捷:7。5。而在角色属性方面,则是体质:1。耐力:1。敏捷:3。力量:4。智力:1。专长:0。已经五级的他居然只有这么点可怜的属性,虽然还有25点属性没加,但初始属性的分配偏科的可怕!
冷静下来的慕容无情参考官网的介绍,对自己的角色做了详细的分析。/他虽然没法搞清楚体质、耐力、敏捷等属性对角色的准确加成,但是根据官网的介绍,他还是可以猜到体质会对血量有直接的影响,耐力、敏捷、防御可能就是字面意思。至于精神属性吗,这个可能和魔法值有关,或者是有更深层的含义。
至于专长这一块比较好理解,直接详细到使用的工具。大概搞清了自己的角色属性,慕容无情按照自己的想法开始加点。既然弓箭手的优缺点非常明显,那就没必要反其道而行之,用优势弥补这也缺陷,用不可思议的速度和犀利的攻击来回避自身的弱点。
升一级只有可怜的五点属性,虽然有25点属性没加,但是僧多粥少,无法面面俱到。试探性的在敏捷上加了1点属性,角色基本数据中的敏捷一项直接变成10。有了这实验性的加点,慕容无情干脆放弃了体质和智力,把5点属性以敏捷:2、力量:2、耐力:1的方式分配完毕。
新人没有好的装备,不少加点防御被怪物碰一下就死。至于力量和敏捷,这个需要优先保证。跑的快是保命必须条件,伤害高是杀怪的利器。至于血量什么的慕容无情根本就没考虑,那点可怜的血量不管怎么加,被怪物摸一下也是个死。
一个以伤害输出见长的弓箭手,把自己弄成血牛一样的怪物,那就失去了弓箭手存在的意义。初始成长本来就低,不管怎么增加血量也不如盾战士。与其让一个犀利的攻击职业变成废物,还不如直接在敏捷和输出上下功夫。
加完属性点,慕容无情看了一下角色数据:hp:200。mp:150。物理攻击:35。魔法攻击:0。防御:15。敏捷:27。5。看
本章未完,请点击下一章继续阅读!