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第十章 天赋系统
罗恩皱了皱眉,如果这是在游戏当中的话,罗恩自然毫不担心,前世的很多类似游戏,都有氪金洗点的设定,而且甚至还有天赋加点模拟器,但是现在自己身处异世界,一旦加点出现问题,是绝对没有后悔药可以买的。

  “妈的,早知道就等到彻底测试完再公布好了。”罗恩忍不住在心里咒骂了一句,虽然他是这款游戏,这个天赋系统的研发者,但是这些技能的表现究竟怎么样,理想当中脑补的各种加点方案是否可行,这些都是有待验证的东西。没想到自己真正意义上的第一次测试,就要在异世界的舞台上进行了。

  罗恩顺着三条不同的线路看过去,每一种线路最前面的两个天赋点,都是属性点上的强化,但是第三个技能就变成了很关键的技能节点了。

  力量系,每投入一个天赋点,就可以获得5点力量的强化,第一个可以点出的技能点是木之叶烈风,是一种高速以脚向敌方下盘攻击的体术,是一个简单但实用的体术,而且通过今天的这一战,罗恩也看到了力量对于战斗时自己的提升,在与贝鲁军官过招的时候,自己还因为力量而吃了小亏,身体的强化,无疑是最简单粗暴的。

  智力系,同样是每个天赋点带来5点智力强化,而第一个可以学到的技能,则是奈烙见之术,是一种令对手见到心中最惧怕的映像,进行心灵打击的幻术,虽然罗恩能够想象,幻术在实战当中也有不小的作用,但是智力对自己的提升点在哪里,罗恩还并没有看出来,智力系往后发展下去,有很多强大的招数,但是罗恩从心里还是先放弃了选择智力点的加点方式。

  精神系代表的是忍术,当初在游戏开发的时候,这里也是罗恩消耗精力最多的地方,忍术不同于体术和幻术,火,水,雷,风,土不同属性性质的忍术,还有性质变化,属性结合衍生出的诸多忍术。

  精神系第一个可以点出的技能是查克拉集合,是一个被动技能,也是精神系的核心技能,点出了这个天赋之后,下一个技能点开始就出现了不同的分支,可以选择不同属性的忍术。