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第3章:游戏玩家,出城
有些担心这些玩家会不会不耐烦。

  “少爷,请放心,这个世界的玩家接触虚拟游戏的时间很长,而且这些事情,在一些探险游戏之中也是极为显著存在的,但是并不影响游戏的精彩,反而会得到这个玩家的认同,他们需要的那种真实感。”零是回答道。

  听了零的话,他也觉得说的有些对,自己虽然也是玩家,也是人类(自认为),但是终究和这个世界的人类经历是不同的。

  “看来我这内侧人士,倒是未必能感悟到玩家们的想法。”当然叶亮说的是这个世界的游戏玩家的想法。

  虽然游戏已经建立,但是现在还未开放,也是叶亮为了尽善尽美,想看看这游戏还有着什么需要改进的,亲自进来体验一番。

  “依照对本世界玩家的了解,一开始吸引并停留的玩家以探险类玩家为最大的可能。”零又是将的所知道的数据说了出来。

  竞技类玩家热衷对战或者PK,不过现在《异世界》的PK系统还未开放。

  叶亮是点了点头。

  对于这个世界的玩家叶亮也是做了一些了解。

  人数最多的便是普通玩家,只要是有趣并且吸引自己的游戏,都会去玩上一玩,但是这类玩家具有流动性。

  因为这类玩家很容易厌烦游戏,然后喜欢上新的游戏,想要留住他们,那么就必须保证游戏会一直好玩下去。

  然后便是竞技类玩家。

  这类玩家喜欢和玩家对战,另外对于一些游戏数据也是很是敏感和研究,策略性很强,其中这类玩家的职业玩家最多。

  本世界的游戏玩家,玩的好并不是职业玩家,需的是有职业比赛,并且能参加比赛的玩家才能被称之为职业玩家。

  因为探险类游戏的局限性,职业玩家大都指的是竞技类玩家。

  然后便是探险类玩家,热衷解谜和对游戏设计的世界了解探险的玩家,这类玩家也是很容易喜新厌旧。

  世界的精彩程度,解谜程度,都影响着他们的喜好,而一旦“征服”了一款游戏,除非是有着新版本,不然也会很快投入到其他游戏当中。

  大致是分为这三种游戏。

  当然像是什么高玩或者读玩,就是少数的存在了。

  也因为PK系统还未出现,叶亮猜想着,竞技类的玩家应该是比较难被吸引。

  主要还是竞技类游戏大都玩的是星际类游戏,或是操控战舰飞船什么的,让其自身去战斗怕是有些难度。

  思考着会吸引哪些玩家,留下哪些玩家。

  叶亮也是将整个起始镇逛了一个遍,铜币也是到了上百枚之多。

  直到最后的一项任务。

  “引导任务:向镇外的猎人特鲁问好,任务奖励:10枚铜币。”

  最后一环任务,便是出镇,出到镇外,同时也是正式的开始游戏了。

  “这引导任务花的时间有些长啊?”虽然觉得游戏的独特性是能留住玩家,但是不怕一万就怕万一。

  看来不能只是简单的将游戏做好啊!

  叶亮的心中是有了一个想法。

  “看来还需要一个官网,还需要一个官方论坛。”看来自己是需要做一些攻略玩家,在发布一些攻略信息。

  让初入游戏的玩家,对这款游戏有些了解。

  起始镇都是被城墙围了起来,也可说是起始城,城门口和城墙上有着一些巡逻的卫士。

  出入城门的NPC很少。

  按照引导是向着城外而去。

  先是以小小的平原,远处是一座森林,而叶亮的任务目标便是在森林之中。