5.所以你要发我一张好人卡(2/3)
把目光移向了个人信息旁边的背包内。
整个系统空空如也,只有这两个选项可以选择,背包内也只有一个东西静静的放在那里。
“看样子这就是奖励的卡牌了,也不知道会是什么样子?”
心中激动之下,郑谦甚至连手都有些抖动,强忍着不自觉想点上去的手指,用意念打开了放在背包中的卡牌。
金光一闪,简易的网页游戏模式卡牌动画闪现,一个金光闪闪的卡牌出现在屏幕之上。
“基础操作卡:基础操作卡会提升宿主操作水平,具体提高水平为当前最高段位的两大段位水平,如果宿主晋级到韩服王者,该操作卡仅能比韩服王者级别高一个操作水准,到此级别,也将限制使用时间,请将卡牌横置于卡牌机内,视为有效。”
简单的介绍了下卡牌的属性,系统又悄无声息的消失了。
“这个卡牌还是很好理解的,无非是提升操作水平,可是操作水平如果细分的话还要分为微操水平,每分钟有效操作和意识等多方面因素,也不知道具体到底提升的是那些方面。”
郑谦跃跃欲试想要打一局排位检测一下这张卡片的效果,神秘的系统又突然出现。
“请宿主确定自己的位置,注意!此项确定之后,终身不得更改,如果排位(rank)中使用其他位置将不会获得任何加成。”
英雄联盟分为五个位置,分别为上单、打野、中单、AD、辅助,各个位置承担着不同的角色,每个位置的重要性
郑谦一愣,没想到系统还要选择位置,英雄联盟中五个位置他都玩过,其中辅助位他是最熟悉的位置。
如果让他选择自然是辅助小狗拿冠军才是美滋滋的事情,可是想到OMG战队的现状,和以后英雄联盟的改动,LPL和LCK的差距,思考了很多之后,一个位置突然闯入他的脑海。
“已经确定选择,打野,请宿主认真考虑,如选择确定,终身不得更改。”
如果说英雄联盟哪个位置最有魅力,最让他喜欢的位置,那就是打野位,作为英雄联盟中的发动机,和足球中的中场起到同样的作用。
那就是控制比赛的节奏,一个拥有好打野位的队伍永远是走到最后的队伍,后来出现的麻辣香锅、骚粉等众多打野位也充分诠释着这个定理。
这也是郑谦充分考虑OMG这支战队的特点所作出的选择,后来的OMG也一直在打野位上有困扰,药导水平下降之后,一直到S7赛季,才出现一个水平不错的打野位,自那之后,OMG战队的战绩也走向了LPL顶层。
“已确定位置打野位,请选择位置的天赋技能。”
“天赋技能1,(我看到你了):视野扩大百分之十,宿主在打野位置时能看到的范围比正常人多百分之十。
天赋技能2,(我看不到你):在宿主GANK时,地方英雄有百分之一的机会忽视被视野看到的宿主。
天赋技能3,(我在想你):宿主拥有预测敌方的能力,该能力为在信息搜集完全情况下才能正确预测,无信息预测成功率为百分之十。”
这三个打野天赋技能的名字很好理解,可是这个名字实在是让郑谦无力吐槽。
互相比较了片刻,对于打野他虽然知之甚少,但是还是天赋技能3我在想你的用处比较明显一些。
毫不犹豫的选择三之后,系统又传来声音。
“已确定天赋技能,请宿主选择打野风格。”
绿莹莹的界面出现了两个选择,一个名为控图型打野,一个名为食肉型打野。
这个事情郑谦没有任何犹豫,直接选择了食肉型打野。
控图型打野又名草食性打野,代表人物就是国服中的厂长,特点是以视野
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整个系统空空如也,只有这两个选项可以选择,背包内也只有一个东西静静的放在那里。
“看样子这就是奖励的卡牌了,也不知道会是什么样子?”
心中激动之下,郑谦甚至连手都有些抖动,强忍着不自觉想点上去的手指,用意念打开了放在背包中的卡牌。
金光一闪,简易的网页游戏模式卡牌动画闪现,一个金光闪闪的卡牌出现在屏幕之上。
“基础操作卡:基础操作卡会提升宿主操作水平,具体提高水平为当前最高段位的两大段位水平,如果宿主晋级到韩服王者,该操作卡仅能比韩服王者级别高一个操作水准,到此级别,也将限制使用时间,请将卡牌横置于卡牌机内,视为有效。”
简单的介绍了下卡牌的属性,系统又悄无声息的消失了。
“这个卡牌还是很好理解的,无非是提升操作水平,可是操作水平如果细分的话还要分为微操水平,每分钟有效操作和意识等多方面因素,也不知道具体到底提升的是那些方面。”
郑谦跃跃欲试想要打一局排位检测一下这张卡片的效果,神秘的系统又突然出现。
“请宿主确定自己的位置,注意!此项确定之后,终身不得更改,如果排位(rank)中使用其他位置将不会获得任何加成。”
英雄联盟分为五个位置,分别为上单、打野、中单、AD、辅助,各个位置承担着不同的角色,每个位置的重要性
郑谦一愣,没想到系统还要选择位置,英雄联盟中五个位置他都玩过,其中辅助位他是最熟悉的位置。
如果让他选择自然是辅助小狗拿冠军才是美滋滋的事情,可是想到OMG战队的现状,和以后英雄联盟的改动,LPL和LCK的差距,思考了很多之后,一个位置突然闯入他的脑海。
“已经确定选择,打野,请宿主认真考虑,如选择确定,终身不得更改。”
如果说英雄联盟哪个位置最有魅力,最让他喜欢的位置,那就是打野位,作为英雄联盟中的发动机,和足球中的中场起到同样的作用。
那就是控制比赛的节奏,一个拥有好打野位的队伍永远是走到最后的队伍,后来出现的麻辣香锅、骚粉等众多打野位也充分诠释着这个定理。
这也是郑谦充分考虑OMG这支战队的特点所作出的选择,后来的OMG也一直在打野位上有困扰,药导水平下降之后,一直到S7赛季,才出现一个水平不错的打野位,自那之后,OMG战队的战绩也走向了LPL顶层。
“已确定位置打野位,请选择位置的天赋技能。”
“天赋技能1,(我看到你了):视野扩大百分之十,宿主在打野位置时能看到的范围比正常人多百分之十。
天赋技能2,(我看不到你):在宿主GANK时,地方英雄有百分之一的机会忽视被视野看到的宿主。
天赋技能3,(我在想你):宿主拥有预测敌方的能力,该能力为在信息搜集完全情况下才能正确预测,无信息预测成功率为百分之十。”
这三个打野天赋技能的名字很好理解,可是这个名字实在是让郑谦无力吐槽。
互相比较了片刻,对于打野他虽然知之甚少,但是还是天赋技能3我在想你的用处比较明显一些。
毫不犹豫的选择三之后,系统又传来声音。
“已确定天赋技能,请宿主选择打野风格。”
绿莹莹的界面出现了两个选择,一个名为控图型打野,一个名为食肉型打野。
这个事情郑谦没有任何犹豫,直接选择了食肉型打野。
控图型打野又名草食性打野,代表人物就是国服中的厂长,特点是以视野
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