第16章 未来与眼下(1/2)
在翡翠海湾沿岸地区的人类国度,铜币是最基础的通用货币单位,而一枚银币的价值等同于一百枚铜币,一枚金币又相当于一百枚银币。
二十枚金币说多不多,足够应付平民水准的日常花销,但完全不足以购买强力魔法道具和许多战系职业冒险者梦寐以求的精钢铠甲,长时间的衣食住行也是一个需要考虑的问题。
钱不是万能的,没钱却是万万不能。
为了比较平稳地渡过自身实力偏弱的游戏前期,乌尔斯原本的计划便是以冒险者的身份在薄暮城待上一段不短的时间,因此目前的他和希娅需要根据自身有限的经济条件在城里找到一处合适的住处作为方便今后行动的长期据点。
当然,需要寻找的东西除了住处以外,还有新的同伴。
卡斯塔诺不是割草游戏,如今已然真实化的这块异界大陆显然更不适合独行侠四处闯荡,一支高效且团结的队伍永远都是英雄故事中不可或缺的核心部分。
抱着尽快达成上述两个目标的想法,入城不久的年轻人与少女自离开冒险者协会以后,又很快沿着街市的道路来到城中的贫民区地带,然后开始分头行动。
贫民区正如伊琳娜事先向乌尔斯和希娅所简单描述的那样不怎么整洁和干净,好在城中的巡逻卫兵时刻维护着阳光下的秩序,不太熟悉这个地方的外来者起码在白天的时间里毋须担心人身方面的安全隐患,乌尔斯由此才敢于安排希娅先去向街上的路人和摊贩调查打听有关这片城区中一座废弃空屋的详细情报,自己则稍微花了点时间找到了一家名叫“烈火焰麦”的小酒馆门口。
未来的路还长着,而这一世眼下的计划从抵达薄暮城起才算是刚刚开始。
掌心随着手臂抬平放上酒馆木门的表面,乌尔斯明确地清楚自己为什么要趁这会儿跑来这家名不见传的小酒馆,然而小酒馆门扉的触感和从屋内往外飘出的人声和酒香无意间像是某种媒介般地勾起了他内心深处的一段记忆。
过往的回忆不由地引发出内心的感慨。
他忽然想了起来,自己上一世刚刚踏入游戏世界时,貌似也正是在这样一家毫不起眼的小酒馆里结识了游戏生涯中的第一位挚友,从那之后日渐熟悉游戏规则,使自己的旅途步步走上正轨。
那会儿的时间点和现在差不多一样也是烛火之年的初春,只是当时的他还并不知道卡斯塔诺的游戏故事总共分为四部资料片剧情,依据时间发展的先后顺序依次是“长夜将至”、“落日余晖”、“永暗浩劫”,以及作为完结篇章的“破晓黎明”或“终焉末日”。
烛火之年这个年份处在“长夜将至”篇章的尾段。大约一年之后,卡斯塔诺大陆上的原住民们将从盛世的尾声里嗅到危机与动荡的苗头,第二部资料片“落日余晖”篇章的游戏剧情随之上演,贪婪的贵族相互征伐,邪教的力量迅速膨胀,阴谋和背叛的戏码随处可见。
到那时候,拜伦塔斯的亡灵大军趁乱入侵,曾几何时不可一世的金阙莺帝国却在腐朽和分裂的过程中土崩瓦解,无辜的平民流离失所,强盗的掠夺肆无忌惮。文明倾覆,秩序飘摇,但也有流浪的骑士和正直的牧师向他们身边的受难者伸出援手,用他们高尚的品格证明夕阳的残光依然保有余温,人性中的善良绝不会随灾祸的降临而逝然泯灭。
“落日余晖”篇章的剧情落幕不久,满目疮痍的大地尚未从长期的战乱中获得喘息,多元宇宙中一众恐怖的邪神又在恶魔信徒的仪式召唤下轰然降临,导致整个主位面世界从此步入黑暗的时代。
历史的见证者就将那个黑暗的时代称作“永暗浩劫”,但希望的火苗并未完全熄灭。
命运的分岔口上,游戏制作组将把未来的权柄交给玩家,让那时候早已历经磨难的众多高级玩家们为这个
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二十枚金币说多不多,足够应付平民水准的日常花销,但完全不足以购买强力魔法道具和许多战系职业冒险者梦寐以求的精钢铠甲,长时间的衣食住行也是一个需要考虑的问题。
钱不是万能的,没钱却是万万不能。
为了比较平稳地渡过自身实力偏弱的游戏前期,乌尔斯原本的计划便是以冒险者的身份在薄暮城待上一段不短的时间,因此目前的他和希娅需要根据自身有限的经济条件在城里找到一处合适的住处作为方便今后行动的长期据点。
当然,需要寻找的东西除了住处以外,还有新的同伴。
卡斯塔诺不是割草游戏,如今已然真实化的这块异界大陆显然更不适合独行侠四处闯荡,一支高效且团结的队伍永远都是英雄故事中不可或缺的核心部分。
抱着尽快达成上述两个目标的想法,入城不久的年轻人与少女自离开冒险者协会以后,又很快沿着街市的道路来到城中的贫民区地带,然后开始分头行动。
贫民区正如伊琳娜事先向乌尔斯和希娅所简单描述的那样不怎么整洁和干净,好在城中的巡逻卫兵时刻维护着阳光下的秩序,不太熟悉这个地方的外来者起码在白天的时间里毋须担心人身方面的安全隐患,乌尔斯由此才敢于安排希娅先去向街上的路人和摊贩调查打听有关这片城区中一座废弃空屋的详细情报,自己则稍微花了点时间找到了一家名叫“烈火焰麦”的小酒馆门口。
未来的路还长着,而这一世眼下的计划从抵达薄暮城起才算是刚刚开始。
掌心随着手臂抬平放上酒馆木门的表面,乌尔斯明确地清楚自己为什么要趁这会儿跑来这家名不见传的小酒馆,然而小酒馆门扉的触感和从屋内往外飘出的人声和酒香无意间像是某种媒介般地勾起了他内心深处的一段记忆。
过往的回忆不由地引发出内心的感慨。
他忽然想了起来,自己上一世刚刚踏入游戏世界时,貌似也正是在这样一家毫不起眼的小酒馆里结识了游戏生涯中的第一位挚友,从那之后日渐熟悉游戏规则,使自己的旅途步步走上正轨。
那会儿的时间点和现在差不多一样也是烛火之年的初春,只是当时的他还并不知道卡斯塔诺的游戏故事总共分为四部资料片剧情,依据时间发展的先后顺序依次是“长夜将至”、“落日余晖”、“永暗浩劫”,以及作为完结篇章的“破晓黎明”或“终焉末日”。
烛火之年这个年份处在“长夜将至”篇章的尾段。大约一年之后,卡斯塔诺大陆上的原住民们将从盛世的尾声里嗅到危机与动荡的苗头,第二部资料片“落日余晖”篇章的游戏剧情随之上演,贪婪的贵族相互征伐,邪教的力量迅速膨胀,阴谋和背叛的戏码随处可见。
到那时候,拜伦塔斯的亡灵大军趁乱入侵,曾几何时不可一世的金阙莺帝国却在腐朽和分裂的过程中土崩瓦解,无辜的平民流离失所,强盗的掠夺肆无忌惮。文明倾覆,秩序飘摇,但也有流浪的骑士和正直的牧师向他们身边的受难者伸出援手,用他们高尚的品格证明夕阳的残光依然保有余温,人性中的善良绝不会随灾祸的降临而逝然泯灭。
“落日余晖”篇章的剧情落幕不久,满目疮痍的大地尚未从长期的战乱中获得喘息,多元宇宙中一众恐怖的邪神又在恶魔信徒的仪式召唤下轰然降临,导致整个主位面世界从此步入黑暗的时代。
历史的见证者就将那个黑暗的时代称作“永暗浩劫”,但希望的火苗并未完全熄灭。
命运的分岔口上,游戏制作组将把未来的权柄交给玩家,让那时候早已历经磨难的众多高级玩家们为这个
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