第五章 三大系统
由简到繁再由繁到简的历程,公元2016年被公众为VR元年,当年的虚拟现实技术还非常的落后,所有的操控都必须通过手持的游戏柄,那时候还没有VR头盔,头上戴的是廉价粗糙的VR目镜,在操控上也比较简单,全部都通过游戏手柄上几个简单的按键,那时VR的主要应用领域并非虚拟游戏,而是VR电影,随着VR游戏在后续几年的发展壮大,便开始在操控中加入了越来越多的传感控制装置,比如传感脚部运动的360度可旋转控制台、传感四肢运动和躯体着力的VR战服,手持设备也不再是单一的手柄,针对不同的游戏开发出了刀剑、弓弩、枪械等等,之后VR在操控的发展上便开始停滞不行,当一个玩家全身都挂满了传感器之后,那种体验并不愉悦,VR游戏由于其设备庞杂和成本高昂,更多的应用在了商业经营领域;直到2036年,虚拟实镜操控技术的推出,这一局面才开始改观,经过近20年的发展,操控手套已经由最初的粗笨且只能完成简单手势,发展到贴身轻便并可完全很多细腻的动作和指令,另外声控技术也同步实现了质的飞跃;最近20年,虚拟实境操控技术的主攻方向便放在了头盔上,虽然说头盔越做越精美,功能也越来越多,但是仍旧无法攻克两道难关?”
“哦?是哪两道难关?”主持人提出问题。
“意识沉浸技术与脑电波操控技术,就像网游小说通常所描写的一样,当掌握意识沉浸技术之后,便不需要使用双眼来观看屏幕画面了,玩家只需要像在睡眠中做梦一样便可进入游戏情境,而这时便不得不用到脑电波操控技术,也就是玩家在游戏情境中的一切指令和操作全部通过脑电波来操控。根据我们拿到的月球战争的头盔设备来看,显然仍旧没有解决这两道难题,仍旧要用眼睛盯着游戏画面,仍旧要使用操控手套来完成操作。”
“那您认为,这两个关键技术是不是只有在网游小说中才能实现?”主持人若有所思的问道。
“没有那么悲观,这一次全球将会有十亿名以上的玩家参与到这款全球瞩目的游戏当中,如此海量的用户群体恰恰是非常好的数据收集与测试平台,相信月光科技公司是不会放过这个加快人类科技步伐向前迈进的机会的,并且我可以预测,脑电波操控技术应该会更早的被研制成功,作为一名玩家,我还是希望能够尽快用上这种梦想中的游戏头盔,这将会是所有游戏玩家的福利。”
“感谢许队长给我们补了一堂生动精彩的虚拟网游发展史课,我们也希望月光科技公司能够通过此款游戏的全球运营,尽早的研制出玩家们梦寐以求的头盔,今天的访谈节目就到这里,谢谢收看。”
“哦?是哪两道难关?”主持人提出问题。
“意识沉浸技术与脑电波操控技术,就像网游小说通常所描写的一样,当掌握意识沉浸技术之后,便不需要使用双眼来观看屏幕画面了,玩家只需要像在睡眠中做梦一样便可进入游戏情境,而这时便不得不用到脑电波操控技术,也就是玩家在游戏情境中的一切指令和操作全部通过脑电波来操控。根据我们拿到的月球战争的头盔设备来看,显然仍旧没有解决这两道难题,仍旧要用眼睛盯着游戏画面,仍旧要使用操控手套来完成操作。”
“那您认为,这两个关键技术是不是只有在网游小说中才能实现?”主持人若有所思的问道。
“没有那么悲观,这一次全球将会有十亿名以上的玩家参与到这款全球瞩目的游戏当中,如此海量的用户群体恰恰是非常好的数据收集与测试平台,相信月光科技公司是不会放过这个加快人类科技步伐向前迈进的机会的,并且我可以预测,脑电波操控技术应该会更早的被研制成功,作为一名玩家,我还是希望能够尽快用上这种梦想中的游戏头盔,这将会是所有游戏玩家的福利。”
“感谢许队长给我们补了一堂生动精彩的虚拟网游发展史课,我们也希望月光科技公司能够通过此款游戏的全球运营,尽早的研制出玩家们梦寐以求的头盔,今天的访谈节目就到这里,谢谢收看。”