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第五章 三大系统(2/4)
时的发表了提问

  “虚拟网游界在过去几十年诞生了很多经典的游戏,但最终都走向消亡,最致命的便是在货币系统的设计上出现了问题,通常在游戏最开始运营的阶段货币系统都还能正常运转,一些辛苦打币的币农还能够保持良性循环,一些武器和装备也能够在可以接受的价格内正常流通,可是一旦到了游戏的中后期,市场的货币就开始泛滥,游戏货币与现实货币之间的对换比例便开始失调,极品的武器装备全部都是天价,就这样你也未必能买到,而随着币农的破产,市场的流通便开始不畅,当多数人投入了众多的时间与精力却不能换回与之相近的回报时,这个游戏也就走向了末路,这就好比一个现实中的国家,从建国之后就开始一直发行货币,而其与货币发行相挂勾的等价物储备却没有增加,最开始便是通货膨胀,一直持续并继续恶化下去便是国家信用的破产。”

  主持人和其他几位受邀的职业选手也都若有所思的点头。

  “那您对《月球战争》的货币系统如何看?”主持人开口提问

  “在这一点上,我相信《月球战争》不会让大家失望的,首先大家都知道,这款游戏就是为了解决月球的矿产争夺而开发出来的,而月球上的矿产储备就可以看作是这款游戏的货币等价储备物,有整个月球矿产储备来背书,相信游戏中货币与现实货币之间的兑换比例应该会在一个合理的区间内波动;其次这款游戏将迎来全球十亿以上的玩家,在这么庞大的消耗环境之下,出现通货膨胀的概率也会很低;最后,我要说的是可以把这款游戏所营造的虚拟世界当成一个国家,所有的玩家都是这个国家的公民,而这个人口超过十亿的国家掌握着地球赖以生存的资源,这个国家的信用级别将会是最高的!”

  “说的非常好!谢谢叶辰队长的精彩讲解,在下一位嘉宾讲解之前,我们先看一段广告,请不要走开”主持人说完,画面便跳转到了广告

  “小白,这个叶辰讲的很有道理啊,看来咱们的合作前景非常不错!”张学成刚才看的十分专注,也给出了自己的预判。

  “是有道理,但也告诉我们未来在游戏币的获取上将可能更加艰难,争夺也可能更加激烈,我们必须要分出一些精力专门用在经商方面,只有让游戏币流通起来,才能体现出其价值”白里度说道。

  “这个简单,反正我在杀怪练级做任务方面并不擅长,干脆我专职做个商人好了。”张学成也给出了自己的意见。

  “这个先不急,等游戏开服后,看看情况再定。”

  此时电视中的广告已经结束,画面再一次回到直播间:

  “观众朋友们,欢迎您继续收看,下面有请来自东海市的【奇域】战队的队长李笑笑”只见电视画面对准了一位女嘉宾。

  “大家好,我是李笑笑,刚才叶队长的分析可谓是高屋建瓴、发人深醒啊,既然叶队长分析了货币系统,那我就来说说职业系统吧,目前我们对月球战争的职业系统还一无所知,但有一点是可以肯定的。”

  “哦?是哪一点?”主持人问道

  “既然是面向全球的玩家,因为地区文化的差异,月球战争的职业系统应该不会千篇一律,必然会是差异化的设计,毕竟要面向全球200个国家的玩家,要做到普适性显然是不可能的,所以全球各地的玩家所面对的职业系统应该是有所不同的。”

  “可能会有哪些不同?”主持人继续问道

  “比如西方背景的网游推崇战士、猎人、法师等传统职业,猎人职业又分化出了刺客、盗贼和游侠等敏捷职业,而东方背景网游则喜欢武士、剑侠、术士等与之相对的职业,有一些网游还会加入一些与宗教相关的职业,比如圣骑士、牧师、萨满、祭司、武僧、道士等,还有一些网游为了丰富职业的背景故

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