第六百四十七章 位面磨盘(2/3)
的出色发挥,外域的入侵者的攻势被短时间遏制了,那过于糟糕的自然环境让落下的邪神眷属也会瞬间化作一团熟透了的废渣。
但更要命的,却是元素邪神的新生眷属们。
是的,新生眷属,经验丰富的元素之主和罗夏这样摸到权限却不会用的菜鸡完全是两回事,在少年还在摸索权限的使用方式的时候,这些老司机摸到方向盘就可以毫不犹豫的飙车了。
两个新生的元素族群,在短短48小时就诞生在了安索雷恩。
洛克西玛族,浑身包裹在黑色、棕色的大块岩石之中,身上的裂缝却隐隐约约透着火光,特质的六足走过的地方是火焰的裂痕,整个外形满是异域的风格,又像是土元素、火元素、半人马、恶魔的混血儿。
没有能够看出情绪的面容,但却有头颅的结构,只是上面不定数的火焰瞳孔,让人看得心底发毛。
只看外表,都知道这是一种强横的强战种族,它是新任的岩浆和鲜血元素之神洛克西玛的眷族,是它用外域的种子在安索雷恩地心元素位面栽种成功的新苗裔,是类似艾希火元素生物的纯粹元素生物。
虽然怎么看都和安索雷恩风格差距巨大,画风就像是从别的作品里面剪贴出来的,但在各种规则层面,它的确是安索雷恩的本土居民,有户口有编制的那种,还是那种元素位面本土,主位面无法完全死亡的那种元素居民。
这就非常的不妙了。
元素召唤物一直被当做施法者最好的战场召唤物,除了极低的资源消耗之外,那不惧生死(死不干净)的特性,且无疑是最好的战场炮灰......前锋。
正常情况下的元素军团在主位面战死了,低阶的直接进入元素位面的能量循环,重新诞生,高阶的直接回去读条复活,而如果要真的杀死有自我智慧和认知的高阶元素生物,只能选择在元素位面挑战他们的源体,战力起码三倍起。
在遥远的圣战时代,元素生物很乐意参加主位面的战场,白赚战场资源和佣金的事情谁不喜欢,还可以给自己刷刷战场经验,很多古老且有名的元素领主,就是在跨位面战争中诞生的,且越打越强。
而现在,这样无限复苏且越打越强元素族裔出现在对面的阵营,无疑是最差的发展了,尤其新上任的领袖元素神还带了一大批元素领主的灵魂的时候。
这就相当于空降了一整个派系的地方干员,那些领主迅速的适应了自己的新身躯,有元素之子的身份存在的话,世界规则和屏障根本不会限制他们的成长,元素大军立刻就有一批中高层的骨干军官。
正面战场,洛克西玛族裔,或者被艾希人叫做“岩浆蚁人”的新元素族裔,给了艾希、安索雷恩的守军巨大的威胁。
有着元素位面和元素潮汐作为后盾,这些新生的元素族裔疯狂的冲撞本地人的防线,造成了巨大的损失。
而要根除他们的威胁,谁都知道只用闯入那新生的元素位面,彻底除掉或者封印新生的元素之神........考虑一下地核处的环境,实力不够的突击者,这基本等于送死了。
有主神级的战力进行了尝试,然后结果却是很无奈的让人放弃了,不仅仅是因为元素之神在自己的世界有主神级的战力了,而是邪神侧也很明白元素位面就是战略支点,一样有很多大佬在蹲守中,这些隐隐约约处于位面屏障外的元素位面,可不会对主神级存在有着太多的限制。
其实,艾希人这边也是一样。
罗夏那边,就有好几个主神级存在24小时轮播值守在,由于超级战力的高度重视,在双方都打算付出巨大损失进行战略决战前,作为战略支点的元素位面,反而成了最平静的地区.....来的少了成了送死,来的越多对面的支援越多,最后肯定会发展成决战。
这也是位面战争,最后往往成为
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但更要命的,却是元素邪神的新生眷属们。
是的,新生眷属,经验丰富的元素之主和罗夏这样摸到权限却不会用的菜鸡完全是两回事,在少年还在摸索权限的使用方式的时候,这些老司机摸到方向盘就可以毫不犹豫的飙车了。
两个新生的元素族群,在短短48小时就诞生在了安索雷恩。
洛克西玛族,浑身包裹在黑色、棕色的大块岩石之中,身上的裂缝却隐隐约约透着火光,特质的六足走过的地方是火焰的裂痕,整个外形满是异域的风格,又像是土元素、火元素、半人马、恶魔的混血儿。
没有能够看出情绪的面容,但却有头颅的结构,只是上面不定数的火焰瞳孔,让人看得心底发毛。
只看外表,都知道这是一种强横的强战种族,它是新任的岩浆和鲜血元素之神洛克西玛的眷族,是它用外域的种子在安索雷恩地心元素位面栽种成功的新苗裔,是类似艾希火元素生物的纯粹元素生物。
虽然怎么看都和安索雷恩风格差距巨大,画风就像是从别的作品里面剪贴出来的,但在各种规则层面,它的确是安索雷恩的本土居民,有户口有编制的那种,还是那种元素位面本土,主位面无法完全死亡的那种元素居民。
这就非常的不妙了。
元素召唤物一直被当做施法者最好的战场召唤物,除了极低的资源消耗之外,那不惧生死(死不干净)的特性,且无疑是最好的战场炮灰......前锋。
正常情况下的元素军团在主位面战死了,低阶的直接进入元素位面的能量循环,重新诞生,高阶的直接回去读条复活,而如果要真的杀死有自我智慧和认知的高阶元素生物,只能选择在元素位面挑战他们的源体,战力起码三倍起。
在遥远的圣战时代,元素生物很乐意参加主位面的战场,白赚战场资源和佣金的事情谁不喜欢,还可以给自己刷刷战场经验,很多古老且有名的元素领主,就是在跨位面战争中诞生的,且越打越强。
而现在,这样无限复苏且越打越强元素族裔出现在对面的阵营,无疑是最差的发展了,尤其新上任的领袖元素神还带了一大批元素领主的灵魂的时候。
这就相当于空降了一整个派系的地方干员,那些领主迅速的适应了自己的新身躯,有元素之子的身份存在的话,世界规则和屏障根本不会限制他们的成长,元素大军立刻就有一批中高层的骨干军官。
正面战场,洛克西玛族裔,或者被艾希人叫做“岩浆蚁人”的新元素族裔,给了艾希、安索雷恩的守军巨大的威胁。
有着元素位面和元素潮汐作为后盾,这些新生的元素族裔疯狂的冲撞本地人的防线,造成了巨大的损失。
而要根除他们的威胁,谁都知道只用闯入那新生的元素位面,彻底除掉或者封印新生的元素之神........考虑一下地核处的环境,实力不够的突击者,这基本等于送死了。
有主神级的战力进行了尝试,然后结果却是很无奈的让人放弃了,不仅仅是因为元素之神在自己的世界有主神级的战力了,而是邪神侧也很明白元素位面就是战略支点,一样有很多大佬在蹲守中,这些隐隐约约处于位面屏障外的元素位面,可不会对主神级存在有着太多的限制。
其实,艾希人这边也是一样。
罗夏那边,就有好几个主神级存在24小时轮播值守在,由于超级战力的高度重视,在双方都打算付出巨大损失进行战略决战前,作为战略支点的元素位面,反而成了最平静的地区.....来的少了成了送死,来的越多对面的支援越多,最后肯定会发展成决战。
这也是位面战争,最后往往成为
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