第一章 重生如梦(2/3)
陆地上,最终形成了约30个较大古文明区域,每个区现实人口都在1亿以上、NPC人口都在10亿以上。
游戏剧情及NPC都截取了各国的诸侯割据、部落联盟等战乱时期为背景,各个区目前都已经形成或正在走向地方割据。中国截取的是东汉末年至三国这一段历史背景。
NPC按现有国家人口10倍设定,但游戏开始时,只有出现一半,另一半将刷新在玩家领地。
游戏中货币单位为:1两黄金=100两白银=10000铜板。
游戏时间与现实同步,但昼夜颠倒,即游戏中的白天是现实中的夜晚。
游戏中NPC资质分为SSS、SS、S、A、B、C、D、E等八级,E级弱智约占0.1%D级普通约69%,C级良材约29%,B级百里挑一,A级千里挑一,S级万里挑一,SS级十万里挑一,SSS级百万里挑一,即全世界约1000亿NPC,SSS级资质者约10万个,每个区约1000~10000多人,看起来不少,但生活职业、战斗职业等各行各业一分,其实很少。
不同的资质,升级时获得的自由属性点是不一样的,如SSS级资质,每升一级,可获得5点自由属性点;SS级升一级得4点;S级升一级得3点;A级升一级得2点;B级升两级共得3点;C级升三级共得4点;D级升一级得1点;E级就不说了,不一定能升级,升级也不一定能得到属性点。
玩家进入游戏时的资质一律为D级,无论玩家、NPC零级时的四大属性一律都为5,无一例外。但可以通过丹药及天材地宝来提升资质。
游戏中的内功、技能、丹药等分为:初级、中级、高级、黄级、玄级、地级、天级、神级。
武器装备分为:劣质普通黑铁青铜白银黄金暗金灵器神器。
建村令分为黑铁、青铜、白银、黄金四级。
黑铁:每天刷新流民10人
青铜:每天刷新流民20人;粮食+20%。
白银:每天刷新流民30人;粮食+20%;人才+20%;
黄金:每天刷新流民40人;粮食+20%;人才+20%;加入本村的NPC村民或军人,2%的概率,资质提升一级。本村出生的村民,20%的概率资质提升一级。
说明:1、所谓+20%,即若原来亩产粮食5石,现在能生产6石。
2、以上流民刷新量指的是一级村庄。以黑铁级为例,二级村庄12,
三级村庄15,一级乡镇20,二级乡镇24,三级乡镇30,一级小
城40,以此类推。
人物属性分武力、统御、智力、政治。可选职业有武将、文官、武师、侠士、术士及生活职业。10级转职后,只有从事与主职业有关的活动,才能获得经验升级,如武将训练士卒、带兵打战、临阵杀敌;文官处理政务等。除此之外,不能获得升级经验,但可直接获得相应的属性点。如武将读书,不会获得经验,但读多了,会直接获得智力或政治属性点。
游戏中基本阶位分为:
士卒:
民兵:武力值10~19点;
一阶兵(新兵):武力值20~29点;
二阶兵(正兵):武力值30~39点;
三阶兵(精锐):武力值40~49点;
低级特殊兵种:武力值50~59点,且修炼初级技能(需智力10点);
中级特殊兵种:武力值60~69点,且修炼中级技能(需智力20点);
高级特殊兵种:武力值70~79点,且修炼高级技能(需智力30点);
武将、文官、侠士、术士阶位为:
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游戏剧情及NPC都截取了各国的诸侯割据、部落联盟等战乱时期为背景,各个区目前都已经形成或正在走向地方割据。中国截取的是东汉末年至三国这一段历史背景。
NPC按现有国家人口10倍设定,但游戏开始时,只有出现一半,另一半将刷新在玩家领地。
游戏中货币单位为:1两黄金=100两白银=10000铜板。
游戏时间与现实同步,但昼夜颠倒,即游戏中的白天是现实中的夜晚。
游戏中NPC资质分为SSS、SS、S、A、B、C、D、E等八级,E级弱智约占0.1%D级普通约69%,C级良材约29%,B级百里挑一,A级千里挑一,S级万里挑一,SS级十万里挑一,SSS级百万里挑一,即全世界约1000亿NPC,SSS级资质者约10万个,每个区约1000~10000多人,看起来不少,但生活职业、战斗职业等各行各业一分,其实很少。
不同的资质,升级时获得的自由属性点是不一样的,如SSS级资质,每升一级,可获得5点自由属性点;SS级升一级得4点;S级升一级得3点;A级升一级得2点;B级升两级共得3点;C级升三级共得4点;D级升一级得1点;E级就不说了,不一定能升级,升级也不一定能得到属性点。
玩家进入游戏时的资质一律为D级,无论玩家、NPC零级时的四大属性一律都为5,无一例外。但可以通过丹药及天材地宝来提升资质。
游戏中的内功、技能、丹药等分为:初级、中级、高级、黄级、玄级、地级、天级、神级。
武器装备分为:劣质普通黑铁青铜白银黄金暗金灵器神器。
建村令分为黑铁、青铜、白银、黄金四级。
黑铁:每天刷新流民10人
青铜:每天刷新流民20人;粮食+20%。
白银:每天刷新流民30人;粮食+20%;人才+20%;
黄金:每天刷新流民40人;粮食+20%;人才+20%;加入本村的NPC村民或军人,2%的概率,资质提升一级。本村出生的村民,20%的概率资质提升一级。
说明:1、所谓+20%,即若原来亩产粮食5石,现在能生产6石。
2、以上流民刷新量指的是一级村庄。以黑铁级为例,二级村庄12,
三级村庄15,一级乡镇20,二级乡镇24,三级乡镇30,一级小
城40,以此类推。
人物属性分武力、统御、智力、政治。可选职业有武将、文官、武师、侠士、术士及生活职业。10级转职后,只有从事与主职业有关的活动,才能获得经验升级,如武将训练士卒、带兵打战、临阵杀敌;文官处理政务等。除此之外,不能获得升级经验,但可直接获得相应的属性点。如武将读书,不会获得经验,但读多了,会直接获得智力或政治属性点。
游戏中基本阶位分为:
士卒:
民兵:武力值10~19点;
一阶兵(新兵):武力值20~29点;
二阶兵(正兵):武力值30~39点;
三阶兵(精锐):武力值40~49点;
低级特殊兵种:武力值50~59点,且修炼初级技能(需智力10点);
中级特殊兵种:武力值60~69点,且修炼中级技能(需智力20点);
高级特殊兵种:武力值70~79点,且修炼高级技能(需智力30点);
武将、文官、侠士、术士阶位为:
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