第二章 这个世界本就不公平(1/2)
生存游戏</a>
第二章这个世界本就不公平
那是一片混乱,而这种混乱所能维持的时间会很短,不会超过一个小时。这是筛选新人类的第一关,不能积极振作而面临命运的人,迟早都会死去。
夏末看了看村子里的小广场,在那里很快就会聚集很多的人,他们将会对章程会有各种各样的反应,积极的或者是消极的。而在小广场后面的村长那里也会挤满无数接任务的人。
是照例上一世一样按照正常的程序走提升自己的实力,还是现在就出村子,在野外提升实力后在做打算?夏末微微的思考了一下,毫不犹豫的选择了后一项。原因无他,如果按照正常程序走,确实在早期能得到更多的实力提升,但是,这样的话是跟普通的游戏一样需要做任务。新手村的任务无非就是新手村周边走一下,采集一下这些简单的东西,虽然很好完成,可需要经常在新手村出出入入。
尘埃和别的游戏不一样,这是真正的以生命在玩游戏。刚开游戏,一定会有人走在前面,遇见弱者就动手杀掉,这样子在新手村出出入入,先不说那众多人簇拥着的NPC要交接任务要多耗费时间,就说能不能安全的避过人耳目就是一个问题,就算现在夏末可以走在所有人的前面,但是,后面不见得就能有什么优势。
这样一来,倒不如出村去,在野外提升自己的实力,只要她有意识的躲避,至少她能在很长一段时间内不和任何人发生争执,这段时间足够她休养生息,提高实力。
打定了主意,夏末连一秒钟都没有耽搁,直接就出了村子,朝着远处的一处山坳奔去了。
在尘埃中的人物有这样几项属性,耐力、体力、智力、敏捷、力量以及悟性。耐力影响的是人物的生命,体力影响人的战斗持久力,而智力、敏捷、力量分别会影响人物的发展方向,至于悟性则是影响人物的领悟能力,这一点十分的重要。
因为在尘埃中,没有职业分类,也没有等级划分,所有的人物在游戏过程中会根据各种任务和遇见的各种事件得到不同的属性点,这些属性点决定了一个人的发展方向以及实力如何,在这几项中,最不容易获得的是悟性,悟性的高低直接决定人物的领悟力高低,领悟力越高便能越容易学习到强悍的技能。
尘埃里的一切是百分百的和现实一样,所以每个人的人物属性是通过冷冻仓扫描自身属性得出的,并不相同。虽然在游戏里可以通过各种方式获得不同的属性点,但是初始的属性点却因为每个人自身的情况不同而不同,不管后期会出现什么情况,在游戏初期,身体素质好的人物一定是很占便宜的。
不要说公平与否,这个世界本来就不公平。
耐力5,体力5,智力1,敏捷1,力量1,悟性0。
这是夏末现在被系统评估出的属性,没有特别突出的地方,也没有特别低的地方,就一如一个平凡人一样的乏味,就算重新来过也没有什么改变。
只不过她有一场不知道是真是假的冗长梦境,在那场梦境里,她似乎已经活过了一次,似乎又死过了一次。
夏末迎着风奔跑,虽然因为敏捷的影响她奔跑的速度并不快,可是,她却坚定的微笑,无论现在是不是一场梦,无论原来是不是一场梦,既然可以重新来过,她绝对不要再面临那被抹杀时的后悔,她要活下去为了父母的希望,为了自己的希望,或者是为了仇恨,她要活下去她要活到最后
就好像是一粒尘埃,虽然渺小,但是却要落在春回大地的泥土里
虽然和现实完全一样,不过,尘埃的游戏里选择的背景是一个冷兵器时代,每个人需要使用武器通过各种技巧来打倒怪物或者是对手。至于法术的操控其实是存在的,但是,那是一个极为隐秘而且神秘的东西,至少在夏末的记忆中,到她终止游戏为止,并没有碰上过多少能操控这种强大杀伤
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第二章这个世界本就不公平
那是一片混乱,而这种混乱所能维持的时间会很短,不会超过一个小时。这是筛选新人类的第一关,不能积极振作而面临命运的人,迟早都会死去。
夏末看了看村子里的小广场,在那里很快就会聚集很多的人,他们将会对章程会有各种各样的反应,积极的或者是消极的。而在小广场后面的村长那里也会挤满无数接任务的人。
是照例上一世一样按照正常的程序走提升自己的实力,还是现在就出村子,在野外提升实力后在做打算?夏末微微的思考了一下,毫不犹豫的选择了后一项。原因无他,如果按照正常程序走,确实在早期能得到更多的实力提升,但是,这样的话是跟普通的游戏一样需要做任务。新手村的任务无非就是新手村周边走一下,采集一下这些简单的东西,虽然很好完成,可需要经常在新手村出出入入。
尘埃和别的游戏不一样,这是真正的以生命在玩游戏。刚开游戏,一定会有人走在前面,遇见弱者就动手杀掉,这样子在新手村出出入入,先不说那众多人簇拥着的NPC要交接任务要多耗费时间,就说能不能安全的避过人耳目就是一个问题,就算现在夏末可以走在所有人的前面,但是,后面不见得就能有什么优势。
这样一来,倒不如出村去,在野外提升自己的实力,只要她有意识的躲避,至少她能在很长一段时间内不和任何人发生争执,这段时间足够她休养生息,提高实力。
打定了主意,夏末连一秒钟都没有耽搁,直接就出了村子,朝着远处的一处山坳奔去了。
在尘埃中的人物有这样几项属性,耐力、体力、智力、敏捷、力量以及悟性。耐力影响的是人物的生命,体力影响人的战斗持久力,而智力、敏捷、力量分别会影响人物的发展方向,至于悟性则是影响人物的领悟能力,这一点十分的重要。
因为在尘埃中,没有职业分类,也没有等级划分,所有的人物在游戏过程中会根据各种任务和遇见的各种事件得到不同的属性点,这些属性点决定了一个人的发展方向以及实力如何,在这几项中,最不容易获得的是悟性,悟性的高低直接决定人物的领悟力高低,领悟力越高便能越容易学习到强悍的技能。
尘埃里的一切是百分百的和现实一样,所以每个人的人物属性是通过冷冻仓扫描自身属性得出的,并不相同。虽然在游戏里可以通过各种方式获得不同的属性点,但是初始的属性点却因为每个人自身的情况不同而不同,不管后期会出现什么情况,在游戏初期,身体素质好的人物一定是很占便宜的。
不要说公平与否,这个世界本来就不公平。
耐力5,体力5,智力1,敏捷1,力量1,悟性0。
这是夏末现在被系统评估出的属性,没有特别突出的地方,也没有特别低的地方,就一如一个平凡人一样的乏味,就算重新来过也没有什么改变。
只不过她有一场不知道是真是假的冗长梦境,在那场梦境里,她似乎已经活过了一次,似乎又死过了一次。
夏末迎着风奔跑,虽然因为敏捷的影响她奔跑的速度并不快,可是,她却坚定的微笑,无论现在是不是一场梦,无论原来是不是一场梦,既然可以重新来过,她绝对不要再面临那被抹杀时的后悔,她要活下去为了父母的希望,为了自己的希望,或者是为了仇恨,她要活下去她要活到最后
就好像是一粒尘埃,虽然渺小,但是却要落在春回大地的泥土里
虽然和现实完全一样,不过,尘埃的游戏里选择的背景是一个冷兵器时代,每个人需要使用武器通过各种技巧来打倒怪物或者是对手。至于法术的操控其实是存在的,但是,那是一个极为隐秘而且神秘的东西,至少在夏末的记忆中,到她终止游戏为止,并没有碰上过多少能操控这种强大杀伤
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