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第一千零二十八章(1/2)
整个世界虽然在他的身体上形成,但总的来说面积非常广阔,世界中既有巨大的瀑布,也有满溢着幻想色彩的场景,景色美轮美奂与给人印象相距甚远,我光是在这个世界中闲逛就能感受到十足的乐趣,甚至说最大的魅力其实就是能在地图上自由奔跑,都一点都不夸张,发现了地标或者秘境后,能够随时利用穿越旅行功能进行传送,有了这个功能就能毫无压力的在地图上进行探索了,此外能刺激探索望的要素也相当多,除了有令人意想不到的探索路线外,甚至还能在边缘发现隐藏的秘境,因为带有昼夜和天气的变化,所以到了白天或夜晚的时候,地图上的范围将会急剧改变,又因为人与他的活动时间是固定的,所以哪怕是同样的。不同时间前往也能看到不同景色,因此让在探索时能够一直保持新鲜感,在这些细节方面做得非常到位,以至于有时甚至会将主线内容扔在一旁,沉迷进探索之中。能够看到的大多数场景都是能自己踏足的地方,而每个能踏足地方都将是冒险的舞台,此外画面表现上的提升也非常值得关注,比起原来茂密生长的草木都叫林寻的悬崖,危机四伏的沼泽等等各种物体和场景的描绘都变得更加鲜活,画面的质感也进化成了更加写实的风格,在探索地图时的临床感将进一步得到提升,特别是远景,简直是画龙点睛之笔。

  让人充分的感受到了世界的无边无际大大激发了我的探索望,如果是这样的,应该更会为在细节上的净化而感到吃惊,采用了计时的模式,在地图上会从移动状态无缝切入到战斗之中,在战斗时会自动进行普通攻击,只需要操控角色,发动名为战绩的技能,战斗结构非常舒适,操作起来得心应手,不过战斗过程不容小觑具有很高的策略性,如果不随时关注仇恨值并且活用弱化的话。很可能会陷入苦战拥有特殊效果的对于使用时机和占位同样有着很高的要求,所以面对强敌时光是无脑按键是难以取胜的这些元素虽然会带来一定的困扰,但在总结经验制定了合理策略后,也能体会到十足的乐趣,战胜强敌之后的感更是非比寻常。虽说战斗需要一定的技巧,但新手教学非常贴心首次接触的人也可以安心的还为了大幅降低难度的,只对于只想体验故事乐趣的人来说是相当便利的功能调整了队伍的可触发特殊效果的战绩,会有惊叹号的标识在视觉上更易于理解,说起战斗就不得不提及预知这个要素简单来说预知就是能预先发现即将到来的危机在此基础上采取特定的行动,回避这一危险就能改变未来该系统的再关键在于能预知的提前量大概只有十秒左右所以为了对抗已经预知的未来,需要瞬间作出判断并且采取对策正因这一剂调味料的加入使得战斗变得更加紧张刺激,因为通过这一系统能明确的感觉。此处判断失误就会造成队伍所以战斗一下就变得紧张了起来有时甚至会让人手心冒汗事实上在只能勉强获胜的战斗中,如果出现了情况会让人非常焦急,但成功逆转未来后也会收获很是不是挺棒的感觉。

  与拥有两种称号的战斗时,需要根据战况留存,因此在合理制定战术取得胜利时,会收获更多的乐趣,话虽如此,但如果己方的等级比敌人高出很多,也可以用连续释放战绩的正面强攻来获得胜利。此外如果绕路太过频繁可能会导致难度太低,被迅速终结,如此一来推进时,就无法体验到原本的战斗乐趣了,当遭遇这种情况时,本作新追加的专家模式便能发挥作用,开启这个功能后将能够控制和调整角色的等级,对于像一样喜欢体验刺激战斗的人来说,这个功能真的相当实用,当然对于那些想要以低等级状态通关,喜欢束缚玩法,给自己设定限制进行通关的玩法的人来说,这个功能也强力推荐本作中就。队伍全面也没有惩罚,携带的金钱以及经验值都不会减少,所以能够带着轻松愉快的心情去挑战强敌剧情的主席轴,围绕着巨神遗骸上生活的人类与鸡神遗骸上诞生的寄生兵,两者之间的对立

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