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第一千零二十一章
卖点的这一玩法,地形不会改变,也无法创造建筑物,甚至连视角也不是第一人称,而是俯视视角,可以说整体方向完全偏向了动作冒险明明叫却没有创造元素,如果有人在不知道质点的情况下。故事的舞台设置在被邪恶的村民之王所支配的黑暗世界。将会扮演一位为打倒亡而浴血奋战的英雄角色,在这个故事世界中展开冒险,整个有着鲜明的故事特征,开始时可以自由选择自己喜爱的外观,决定好是在还是在一同就可以开始冒险了,外观并不影响他们的能力,其性能只会受到装备的影响,所以可以自由选择自己的外观来进行,在关卡开始以及结束时游戏会对故事进行轻度的说明,所以本座和故事主导型还是有所不同,剧情更像是一个点缀,给冒险增添色彩的背景设定也是相当简单,但总体来看,给人的印象更侧重于通过要素去获取强力装备。特别值得一提的是,动作看似和他相同,但实际起来手感却天差地别,不过操作本身非常简单易懂是近距离攻击是远距离攻击,基本玩法就是利用这两种攻击方式干掉聚集在一起的,敌人在此基础上最多可以装备三种武器,通过不同的按键就可以使出对应的另外按下按键还可以进行闪避,虽然比起来说更因为更偏向动作而采用了更多的案件,但也使得角色能够更直观的行动起来,虽然有数量限制,但是工件真的很方便,默认难度下跌时常能捡到快积极的用起来。此外没有跳跃,这一动作也挺令人意外,虽然无法通过跳跃来越过高低地形差,但存在高低差的地方都会是有扶梯状的地形,而且反过来说,也不会因为走过头而从高处坠落,当然也不是完全无法越过地形,有时候回避也能起到代替跳跃的作用,因为回避动作中角色不会跌落悬崖,所以可以通过回避来越过地形之间的间隙,想从高速下来也可通过回避来实现,这点还挺有意思的,并没有传统意义上的恢复道具,因为恢复品实际上是可以无限使用的,虽然使用一次之后会有一定的冷却时间,但道具本身不会消失,因此携带数可以说是无限的,除了之外的场合,只要不是碰到会自曝的爬行者,基本上都不用为恢复生命而烦恼,爬行者会集体威胁。很大也不需要一一收集到回复道具能力更顺畅的节奏进行探索,使用弓箭从远距离大片大片的射击,敌人在在近距离一个个将其打倒,战斗部分,就是这么的干脆利落,整个进程推进起来是非常流畅,根本停不下来可以看出的确不是,而是游玩的方向已经完全不同了,但作为来说本座的操作区域外得设计的很简单,或许是因为基本没有什么多余的要素,所以才更能让人不知不觉的沉迷吧,从据点处选择关卡并出击,获取装备之后再返回,充满了这种简洁的乐趣,顺带一提玩家的等级,就等于力量,所以第关卡上标注推荐力量指的就是推荐等级。本作中不存在职业和角色皮肤所带来的性能差异。角色性能只会受到装备的影响,而装备就算外观一致,参数和追加效果也是完全不同的,所以基本不可能获得完全相同的装备。