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第一千零二十章
角色用起来一气呵成,更加爽快和流畅,但美中不足的地方就是明明有六个新角色,但是只有四个有固有奥义,而且每人还只有一个,不像以往每一个角色有三个可以在战场上随时切换,实在是有点预算不足虎头蛇尾之嫌,而作为昔日的在敌人的与难度设计以上,依然保留着当年的风采,抛开用手语照顾,只想看剧情叫的普通,难度隐藏的高难度,三途川可以说让无数爱好者进蛇妖,让该难度下敌兵比起的最高难度婆娑罗有过之无不及,不仅小兵的攻击欲望异常强烈,稍不留神血条就会被打。敌方五将更是辗转腾挪,深得反复左右横跳之精髓,而且这次他们还学会了后空翻,闪避的快如脱兔猝不及防一套防反连击直接把你送上,让人欲哭的,值得一提的是,本作的事也同意,网友所不同,不仅所有基本都有两条血槽为上。最多的甚至有五条,而且打掉一条还会进入攻击力增加的新形态,换句话说人人都变成了,或许制作组想借此让他脱离无双向纯靠拢,但在看来反而有种可以拉长时间的嫌疑系列与他另一大最大不同,就是在武器方面,前者只需要把武器打出来就可以了,而后者还有专属企业或者需要达成特殊条件去货车的特殊物品,而在这里面说它基本被废弃的也不为过,不同的除了外观之外几乎没有性能上的差异,角色的各项属性主要是由初级师装备的形态决定的,形态分为均系基金前五个,基本形态前四个形态有三种变化,而每个角色还有各自的属性形态和专属形态,也就是说一个角色最多有十五种形态可以使用,虽然看上去很多,但除了专属外,其他的都属于全部角色通用的装备形态。虽然看上去很多,但除了这些之外还是很厉害的,在开放条件实在是简单正常加达成即可开启,剩下的要做就是花钱就行了,对当然对于要达成游戏中的各种任务形态的选取还是会事半功倍地,而由于本作舍弃的战场上掉落的号,花一首像中得到的东西就变成了心,欲拿到之后就可以发现发动五行翻新发动了后画面变成蓝色,周围敌兵缓速外加角色霸体形态,此时所有敌人的血槽都会变成蓝色,能大量获得五星,但其实是老的战客系统心平装就有效果,基本雷同由于战场上豪华御守香有限,可发动次数也是固定了,所以用之前需要好好掂量掂量,时机万不要随便的瞎用,五行珠的上方还会显示出当前装备形态,需要五星第几阶段才能发动,感觉底座下来战斗系统已经到了瓶颈问。说实话,对这个系列如此的系统设计也是无话可说的,他们的方针似乎就是什么得根本不需要,嗯,他们开心就好,而本座的贫乏的模式,恐怕是飞最多的地方,一共有三个可供游玩,一个是故事,一共讲述他的生平,一个是前谈秘化,讲述剧情中学不为人知的小插曲,第三个是詹天师练,是一个类似有点类似大五都会一样的挑战关卡。