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第一千零一十三章
高受众稳定,不会轻易脱粉,这就是这个类型,虽然受众小往往能把一个系列作品延续很多年的原因。可以说这些高质量的是吃撑类型口碑的顶梁柱,他们代际间或许并不会有什么重大突破也始终如一,可如果没有他们,我们虽然不能轻易给出便会彻底消亡这样的结论,但这一类的丰富度和内涵必然会有所下降。并非所有带有词缀的都精细而硬核就是一个典型例子,作为著名的之一在。这里面是一直无视一切规则,包括物理法则为所欲为的破坏者,在街上奔跑冲击一切可以看见的物品以此获得分数。当然了,这个分数的作用也仅仅是取悦自己,并没有实际奖励,可以说在这里除了外表是之外,其他一切行为都不符合在各方面的特征,据说在最初立项时夕阳把他但做到一半,经费不足才不得砍掉很多内容,只呈现出了如今的景象,仔细观察建模和自行车计时挑战一类的的确能看出些许味道,倘若真的按照本意完成,可能就是另一番光景了。如果说是被迫的话,那打从一开始就奔着这一部太上得台面的细分领域去的,可做的内容不多,要做的只有一件事,就是将自己的事宜安排到指定位置,是的就这么简单,没有想象中的活的内容,如果你。那你只能收获一些,这个题材上上不得台面,这一方面内容也不算出色,贴图不细致建模不还原可作性差,这些都屡遭诟病,大体上除了题材上的标新立异外几乎毫无亮点,类似这种靠完整播出位的后缀并不少见,最近在上线的就可以归为此类体验他的生活。简介里写着如上内容,如果读过处了曾经做的或是看过类似的文章纪录片,一定不会对这些内容感到陌生,我想开发者的灵感来源就源于这些吧,之所以这么说是因为内容除了其他几乎可以忽略不计,过于草率敷衍的内容显得他既不懂也不懂,指出相交互按钮完全谈成一片,一切内容都是通过文字实现的,大量不合理得数值设计也不能并不能反映,本来样貌有在评论区毫不留情处,质量甚至无法与早年间大量免费的相提并论,实在有些虚高。