第四章 开启职业(1/2)
没有人知道暮光位面为何要入侵地球,正如同没有人知道系统和职业从何而来一样。
关于系统的来历,职业者们有诸多猜测,也有几个比较具有可信度的,但从没有公论。最初获得系统的时候,方锦也曾反复探寻过。不过重生后再次接触,他显得淡定了很多。
知道或者不知道,对眼下的人类并不重要。
尽快获得足够保护自己的力量,在末世中生存下去,才是他们眼前的第一要务。
“那么,继续来吧!”
往地上甩了甩刀刃上的血渍,方锦嘴角露出一抹笑意,找上了第二只行尸。
有利器在手,又知道弱点,普通的行尸真的很难给他造成威胁。
几道雪亮的刀光落下,击杀的行尸数目开始不断上涨,甚至游刃有余的给自己点上一根烟——到了重生前末世的最后半年,香烟已然成了最顶级的奢侈品。一包烟,就能换一个姿色上乘的女人!
此刻的他游走在行尸中,相比于其他惊慌逃窜的人类,显得格格不入。
短短六七分钟的时间,方锦的击杀数就已经上涨到了9/10。
这时候,周围也已经安静了许多。不久前还繁忙的大街,除了少数企图驾车闯出城的人外,就只剩下了游荡的行尸。还幸存的人类基本都已经找到了藏身所,在暂时安全的地方瑟瑟发抖,设法寻求着外部注定不可能来的救援。
“这些人终究还是不明白,求人不如求己啊。”
方锦抬头看了大楼上暗中窥视自己的视线,暗暗摇头,略感吃力的找上了最后的第十只行尸。
血光溅起,重生以来的短暂虚弱后,他终于再次踏入了职业者的境界!
“独立击杀行尸10/10完成。”
“系统开启!”
“随身储物空间开启,当前等级LV1,拥有10格储物格。下次进阶之时,空间大小会自动扩充。”
“身体法则化进行中……属性生成……”
“个人主属性:力量10点,敏捷11点,智力11点,体力10点,精神12点。”
其中:1点力量=3点物理攻击力,影响招架和暴击伤害(基础为1.5倍)。
1点智力=3点魔法攻击力(对部分固伤法术,每10点智力还将额外提升1%的法伤)。
1点敏捷=1%的攻速加成,并能少许提升移速,影响闪避和暴击率。
1点体力=20点生命值、1点物理防御。每10点体力,自动恢复1点生命/分钟。
1点精神=15点魔力值,1点魔法防御。每10点精神,自动恢复1点魔力/分钟。
法则化身体,让人类对身体的掌控力大大加强,同时一定程度上模糊了要害部位。即便是普通人,也能发挥出接近职业运动员的水准。可以说,仅仅这个过程本身,就是对人类战力的极大强化。
至于五大属性的平均标准,普通人类在十点上下徘徊。
那些经过系统训练、或者先天有优势的人,某些项可以达到十二三点。
至于极少数天赋异禀,特种兵王,或者拥有世界冠军级实力的人是例外。
方锦的身体属性还算平均,精神属性略高一些。跟普通人相比,这属性还算过得去,可跟那些本身就是武道名家、天赋异禀的高手相比,那又差得远了。
用数据来形容,大致相当于升两级的差距,且越往后期越难弥补。
前世那些能突破黄金职业者的,大抵都是这样的大牛。
好在,重生本身就能碾压一切的金手指。
虽说两次法则化后的具体数据相同,并没有任何变化,但六年末世记忆让他知道不止一件可以永久提升属性的道
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关于系统的来历,职业者们有诸多猜测,也有几个比较具有可信度的,但从没有公论。最初获得系统的时候,方锦也曾反复探寻过。不过重生后再次接触,他显得淡定了很多。
知道或者不知道,对眼下的人类并不重要。
尽快获得足够保护自己的力量,在末世中生存下去,才是他们眼前的第一要务。
“那么,继续来吧!”
往地上甩了甩刀刃上的血渍,方锦嘴角露出一抹笑意,找上了第二只行尸。
有利器在手,又知道弱点,普通的行尸真的很难给他造成威胁。
几道雪亮的刀光落下,击杀的行尸数目开始不断上涨,甚至游刃有余的给自己点上一根烟——到了重生前末世的最后半年,香烟已然成了最顶级的奢侈品。一包烟,就能换一个姿色上乘的女人!
此刻的他游走在行尸中,相比于其他惊慌逃窜的人类,显得格格不入。
短短六七分钟的时间,方锦的击杀数就已经上涨到了9/10。
这时候,周围也已经安静了许多。不久前还繁忙的大街,除了少数企图驾车闯出城的人外,就只剩下了游荡的行尸。还幸存的人类基本都已经找到了藏身所,在暂时安全的地方瑟瑟发抖,设法寻求着外部注定不可能来的救援。
“这些人终究还是不明白,求人不如求己啊。”
方锦抬头看了大楼上暗中窥视自己的视线,暗暗摇头,略感吃力的找上了最后的第十只行尸。
血光溅起,重生以来的短暂虚弱后,他终于再次踏入了职业者的境界!
“独立击杀行尸10/10完成。”
“系统开启!”
“随身储物空间开启,当前等级LV1,拥有10格储物格。下次进阶之时,空间大小会自动扩充。”
“身体法则化进行中……属性生成……”
“个人主属性:力量10点,敏捷11点,智力11点,体力10点,精神12点。”
其中:1点力量=3点物理攻击力,影响招架和暴击伤害(基础为1.5倍)。
1点智力=3点魔法攻击力(对部分固伤法术,每10点智力还将额外提升1%的法伤)。
1点敏捷=1%的攻速加成,并能少许提升移速,影响闪避和暴击率。
1点体力=20点生命值、1点物理防御。每10点体力,自动恢复1点生命/分钟。
1点精神=15点魔力值,1点魔法防御。每10点精神,自动恢复1点魔力/分钟。
法则化身体,让人类对身体的掌控力大大加强,同时一定程度上模糊了要害部位。即便是普通人,也能发挥出接近职业运动员的水准。可以说,仅仅这个过程本身,就是对人类战力的极大强化。
至于五大属性的平均标准,普通人类在十点上下徘徊。
那些经过系统训练、或者先天有优势的人,某些项可以达到十二三点。
至于极少数天赋异禀,特种兵王,或者拥有世界冠军级实力的人是例外。
方锦的身体属性还算平均,精神属性略高一些。跟普通人相比,这属性还算过得去,可跟那些本身就是武道名家、天赋异禀的高手相比,那又差得远了。
用数据来形容,大致相当于升两级的差距,且越往后期越难弥补。
前世那些能突破黄金职业者的,大抵都是这样的大牛。
好在,重生本身就能碾压一切的金手指。
虽说两次法则化后的具体数据相同,并没有任何变化,但六年末世记忆让他知道不止一件可以永久提升属性的道
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