第261章 军事化推进(1/2)
在x队几人看来,如果说他们在塔外不敢放肆是没办法,但总不能兵线进塔后还认怂啊。
所以看我方几人强势进逼,对方稍退后就果断回头反打。
潮汐巨浪减速减甲、再接双头龙冰火,集火最脆的vs。
这时水人本想一个回头k掉vs的人头,却得到队友风行的示警“别打了,先知飞了!”
话说下路的我,看到己方越塔动手,就要飞塔后树林,配合队友包抄。
风行当然不干,赶紧束缚击出手,但没有角度双捆,也就只能定我个075s,略作拖延。
而我看到对方上路三人的冲劲明显一松,就知道自己的意图已经暴露了,所以再次传送的时候也干脆不再遮掩,直接飞对面三人的退路。
而凤凰几人也毫不手软,果断出手,格格的小谜团先a拉到防御塔仇恨后,三人集火反打潮汐。
谜团击杀了潮汐猎人!
双头龙击杀了复仇之魂!
一换一,这时我的先知也已落地,发芽困住双头龙,同时走a水人。
水人不得已交出跑路——我知道肯定杀不死也就懒得管了,回头专心和队友一起搞双头龙。
另一边,双头龙第一时间吃树想跑——但可惜,由于我是优势路单,此时已经3级!
召唤树人!
于是双头龙身边的树木又瞬间变为树人,成群结队的在双头龙面前扭屁股卡位,继而一发洪流将其顶飞,几人跟上,乱刀砍死。
我飞上来就是为了个一换二
当然不是,一来是让对面少吃一大波兵线,二来,更是要动一动对方一塔的脑筋。
于是这一大波兵线,我的树人,格格分裂后的小谜团,以及我们三个英雄就地开始拆塔,本就人多势众,又有我的圣殿光环加防,从而一举将对方的优势路一塔拿下。
为了加快拆迁速度,我特意主动抗塔到残血,此时没血没蓝了,顺势t回家补给&购物,转手再传送回下路吃线。
而格格他们则在兵线被防御塔清空后,顺势开始控线。
这下退走的水人都有点傻眼了——
“卧槽有这么玩游戏的吗不到3分钟就上路抱团推一塔了
而且后续这么一搞,我们上路彻底没法混了啊
不对啊,我们怎么突然就线上崩盘了
是个人实力差距吗也没觉得对方有啥华丽操作啊。
那是团队默契的结果吗好像也不是,说到默契,自己几人天天开黑,也并不差。
与其说对面默契,不如说对面每一步都像是计划好的,进退有度,分工明确,就像……就像是军队!”
想到了这点的水人不由的咽了下口水,看来,这把又双叒叕要靠流浪汉大神了。
然而此时的落魄流浪汉,却被li的熊德小压半级——li的对线还是没得说。
本来对面拿了仙女龙是想利用波消耗li的血量后,找机会一波带走,但li的小快手,让他得以轻松躲过一个又一个刁钻的幻象法球。
而仙女龙在没有提前耗血的前提下,当然没机会进行击杀,于是也就只能吃亏的和li拼补刀。
类似的情况还发生在下路,风行发现上把操作还比较一般的虚空,在这把换用先知后,多操意外的细腻和流畅——废话,毕竟是两只手打了,而且这玩意咱练过啊。
风行看着自己又一发强力击被先知躲掉,而对方的树人也在不停辅助补刀和消耗,瞬间有种双拳难敌四手的憋屈感。
等等,对面这三核——谜团,熊德和先知——怎么全是带召唤物的英雄啊
是不是玩不起就会人多打人少
而且对方这帮人,怕不是都从ar3选手转过来的吧所以人均多操达人
其实,这哥们猜对了一
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所以看我方几人强势进逼,对方稍退后就果断回头反打。
潮汐巨浪减速减甲、再接双头龙冰火,集火最脆的vs。
这时水人本想一个回头k掉vs的人头,却得到队友风行的示警“别打了,先知飞了!”
话说下路的我,看到己方越塔动手,就要飞塔后树林,配合队友包抄。
风行当然不干,赶紧束缚击出手,但没有角度双捆,也就只能定我个075s,略作拖延。
而我看到对方上路三人的冲劲明显一松,就知道自己的意图已经暴露了,所以再次传送的时候也干脆不再遮掩,直接飞对面三人的退路。
而凤凰几人也毫不手软,果断出手,格格的小谜团先a拉到防御塔仇恨后,三人集火反打潮汐。
谜团击杀了潮汐猎人!
双头龙击杀了复仇之魂!
一换一,这时我的先知也已落地,发芽困住双头龙,同时走a水人。
水人不得已交出跑路——我知道肯定杀不死也就懒得管了,回头专心和队友一起搞双头龙。
另一边,双头龙第一时间吃树想跑——但可惜,由于我是优势路单,此时已经3级!
召唤树人!
于是双头龙身边的树木又瞬间变为树人,成群结队的在双头龙面前扭屁股卡位,继而一发洪流将其顶飞,几人跟上,乱刀砍死。
我飞上来就是为了个一换二
当然不是,一来是让对面少吃一大波兵线,二来,更是要动一动对方一塔的脑筋。
于是这一大波兵线,我的树人,格格分裂后的小谜团,以及我们三个英雄就地开始拆塔,本就人多势众,又有我的圣殿光环加防,从而一举将对方的优势路一塔拿下。
为了加快拆迁速度,我特意主动抗塔到残血,此时没血没蓝了,顺势t回家补给&购物,转手再传送回下路吃线。
而格格他们则在兵线被防御塔清空后,顺势开始控线。
这下退走的水人都有点傻眼了——
“卧槽有这么玩游戏的吗不到3分钟就上路抱团推一塔了
而且后续这么一搞,我们上路彻底没法混了啊
不对啊,我们怎么突然就线上崩盘了
是个人实力差距吗也没觉得对方有啥华丽操作啊。
那是团队默契的结果吗好像也不是,说到默契,自己几人天天开黑,也并不差。
与其说对面默契,不如说对面每一步都像是计划好的,进退有度,分工明确,就像……就像是军队!”
想到了这点的水人不由的咽了下口水,看来,这把又双叒叕要靠流浪汉大神了。
然而此时的落魄流浪汉,却被li的熊德小压半级——li的对线还是没得说。
本来对面拿了仙女龙是想利用波消耗li的血量后,找机会一波带走,但li的小快手,让他得以轻松躲过一个又一个刁钻的幻象法球。
而仙女龙在没有提前耗血的前提下,当然没机会进行击杀,于是也就只能吃亏的和li拼补刀。
类似的情况还发生在下路,风行发现上把操作还比较一般的虚空,在这把换用先知后,多操意外的细腻和流畅——废话,毕竟是两只手打了,而且这玩意咱练过啊。
风行看着自己又一发强力击被先知躲掉,而对方的树人也在不停辅助补刀和消耗,瞬间有种双拳难敌四手的憋屈感。
等等,对面这三核——谜团,熊德和先知——怎么全是带召唤物的英雄啊
是不是玩不起就会人多打人少
而且对方这帮人,怕不是都从ar3选手转过来的吧所以人均多操达人
其实,这哥们猜对了一
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