第二章 梦中的决赛(上)(1/2)
上海梅赛德斯奔驰体育馆内,座无虚席,漆黑的观众席中,是一片由应援牌、荧光棒和手机屏幕构成的星河,随着观众的欢呼而摇摆,显然,观众们的情绪已经完全被激烈的比赛所点燃了,而全场的焦点,就是中央那两个相对而立的隔音对战房,以及对战房上方那巨大的显示器。
“各位观众,我们终于迎来了ti9总决赛的决胜局,本场将由我和擅长勇夺殿军,含泪解说的大b神共同为大家进行解说”以低情商和毒奶著称的单车激情开场,拉开了xgnb(骁哥nb)战队和og战队的决胜局序幕,“b神b神,你对本场的bp(即ban/pick,战前英雄禁用和阵容选择环节)怎么看,你觉得双方谁的赢面更大?”
“天灾方的xgnb战队拿出的是中国战队最擅长的,娜迦+潮汐超强团战体系,同时配合熊德+女王这组互补的双核心,再加上万金油的冰女辅助,可以说只要发挥得当,就没有明显短板……”单车旁边的b神明显更加专业的点评道,“而近卫方,以套路丰富著称的og则依旧剑走偏锋,拿出了宙斯、幽鬼、先知的全球流套路,虽然5人正面团打不过xgnb,但是却有着绝佳的全图支援机动性,所以说我认为目前看来双方阵容只能说各有优劣,关键还是看双方选手的发挥……”
比赛的进程也正如b神所料,虽然我操刀的德鲁伊充分利用凶悍的熊宝宝,把对线的军团指挥官屎都打出来了,顺便在中期也带起了推进节奏。但对面直接在另外两路带线牵制,却也让我们无法无视,只得分散回防,而一旦回防——
到六的军团指挥官就会找机会四处gank(通过偷袭、绕后、包抄等方式击杀落单敌人),一旦先手决斗完成定位,宙斯,先知和幽鬼就可以进行全图支援甚至是本体降临,于是og战队屡屡得手,而我方却没有太多机会开启一场痛痛快快的正面团。
于是比赛双方就在这种微妙的平衡中暗暗角力。
处理兵线!——兵线即三条路上双方小兵交汇作战形成的战线,这个时候,兵线位置越靠近敌方,己方的活动空间就越大,所以双方自然都是想拼了命的把兵线推得再深一点。可兵线太深,带线人被抓的风险也就越大,于是双方各显神通,操控德鲁伊的我指挥我的辉耀小熊去烫小兵,自己本体则是躲在十万八千里外,还有我们的女王,每每用aoe(范围性伤害技能)快速清兵之后,就赶紧猥琐的躲进旁边的小树林里面暗中观察,随时准备情况不对就跑路。对面也不是吃素的,能够全图传送的先知飞来飞去进行推线,碰到危险的地方,也是自己闪人,留下一群召唤出来的小树人向前冲锋。
争夺视野!——因为在dota里面,除了己方英雄、小兵和建筑的旁边,其他地方都会被战争迷雾所覆盖,所以为了能提前知道对方的动向,双方的辅助英雄就要在一些交通要道上插下隐形的侦查守卫(假眼),相应的,为了不让对面顺利获取情报,双方辅助又要使用具备反隐能力的岗哨守卫(真眼)进行反眼。可以说,视野占优的一方,就是知己知彼,自然百战不殆——但这就苦了本身就穷的叮当响的辅助喽,本来就没钱还要买眼,还要忙叨叨的+绞尽脑汁的跑来跑去插眼/反眼,万一点儿背碰上对方主力,往往就只能往地上一躺等死,扎心的是,说不定队友大哥还会不耐烦的来一句“别送了”,你说气不气?╮(╯▽╰)╭
运营经济!——僵持来僵持去,拼的还是一个双方的发育速度,等级高,属性和技能就更强,钱多,装备就豪华,如果一方的等级和装备优势能够拉大到一定程度,其他乱七八糟的也都是浮云。
就这样,我们和og因为各有忌惮,实力上又是旗鼓相当,在双方人头和经济的交错领先过程中,比赛来到了38分钟,“双方核心的装备基本已经毕业,此时无论谁出现重大失误,
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“各位观众,我们终于迎来了ti9总决赛的决胜局,本场将由我和擅长勇夺殿军,含泪解说的大b神共同为大家进行解说”以低情商和毒奶著称的单车激情开场,拉开了xgnb(骁哥nb)战队和og战队的决胜局序幕,“b神b神,你对本场的bp(即ban/pick,战前英雄禁用和阵容选择环节)怎么看,你觉得双方谁的赢面更大?”
“天灾方的xgnb战队拿出的是中国战队最擅长的,娜迦+潮汐超强团战体系,同时配合熊德+女王这组互补的双核心,再加上万金油的冰女辅助,可以说只要发挥得当,就没有明显短板……”单车旁边的b神明显更加专业的点评道,“而近卫方,以套路丰富著称的og则依旧剑走偏锋,拿出了宙斯、幽鬼、先知的全球流套路,虽然5人正面团打不过xgnb,但是却有着绝佳的全图支援机动性,所以说我认为目前看来双方阵容只能说各有优劣,关键还是看双方选手的发挥……”
比赛的进程也正如b神所料,虽然我操刀的德鲁伊充分利用凶悍的熊宝宝,把对线的军团指挥官屎都打出来了,顺便在中期也带起了推进节奏。但对面直接在另外两路带线牵制,却也让我们无法无视,只得分散回防,而一旦回防——
到六的军团指挥官就会找机会四处gank(通过偷袭、绕后、包抄等方式击杀落单敌人),一旦先手决斗完成定位,宙斯,先知和幽鬼就可以进行全图支援甚至是本体降临,于是og战队屡屡得手,而我方却没有太多机会开启一场痛痛快快的正面团。
于是比赛双方就在这种微妙的平衡中暗暗角力。
处理兵线!——兵线即三条路上双方小兵交汇作战形成的战线,这个时候,兵线位置越靠近敌方,己方的活动空间就越大,所以双方自然都是想拼了命的把兵线推得再深一点。可兵线太深,带线人被抓的风险也就越大,于是双方各显神通,操控德鲁伊的我指挥我的辉耀小熊去烫小兵,自己本体则是躲在十万八千里外,还有我们的女王,每每用aoe(范围性伤害技能)快速清兵之后,就赶紧猥琐的躲进旁边的小树林里面暗中观察,随时准备情况不对就跑路。对面也不是吃素的,能够全图传送的先知飞来飞去进行推线,碰到危险的地方,也是自己闪人,留下一群召唤出来的小树人向前冲锋。
争夺视野!——因为在dota里面,除了己方英雄、小兵和建筑的旁边,其他地方都会被战争迷雾所覆盖,所以为了能提前知道对方的动向,双方的辅助英雄就要在一些交通要道上插下隐形的侦查守卫(假眼),相应的,为了不让对面顺利获取情报,双方辅助又要使用具备反隐能力的岗哨守卫(真眼)进行反眼。可以说,视野占优的一方,就是知己知彼,自然百战不殆——但这就苦了本身就穷的叮当响的辅助喽,本来就没钱还要买眼,还要忙叨叨的+绞尽脑汁的跑来跑去插眼/反眼,万一点儿背碰上对方主力,往往就只能往地上一躺等死,扎心的是,说不定队友大哥还会不耐烦的来一句“别送了”,你说气不气?╮(╯▽╰)╭
运营经济!——僵持来僵持去,拼的还是一个双方的发育速度,等级高,属性和技能就更强,钱多,装备就豪华,如果一方的等级和装备优势能够拉大到一定程度,其他乱七八糟的也都是浮云。
就这样,我们和og因为各有忌惮,实力上又是旗鼓相当,在双方人头和经济的交错领先过程中,比赛来到了38分钟,“双方核心的装备基本已经毕业,此时无论谁出现重大失误,
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