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第7章 技能(1/3)
尸体可以拖到河里喂鱼,可是血腥气息和没有回信的刺客小队却会引起怀疑。

  拖着刺客的尸体走在路上,陈咬钢就开始想方设法挖掘这副身体的潜力。

  好在陈咬钢拥有丰富的游戏经验,心中一直有数,通用实用的基础技能加一点完全没问题,留些技能点应急即可。

  首先陈咬钢呼出基础技能面板,发觉野蛮人与德鲁伊的技能树是融合在一起的,有些基础必要前置技能可以直接点。

  【蓄力重击】:运用刚猛气力造成更加沉重的打击,增加近战攻击震退敌人的几率,略微增加远程攻击的穿甲几率。

  +20%命中判定,+50%攻击伤害,基础攻击+1,有效弹道长度+2码,消耗少量耐力与怒气。

  蓄力重击是野蛮人战斗系的基础技能,即使以后也许用得不多,却是各种技能的基础,可以与其他同系战斗技能互补增强。完成动作后衍生的【眩晕重击】与【专注重击】,前者可以作为眩晕控制技能,后者可以作为防御反击技能。

  陈咬钢先在这些技能上分配1点,紧接着来看他目前最需要的机动性技能。

  【跳跃】:运用强大的肌肉爆发力一跃而起,使你迅速进入或撤离战场。

  跳跃距离:4.6码,消耗少量耐力与怒气。

  陈咬钢在跳跃技能上分配了4点技能点,4级的跳跃拥有10码的位移距离,并且允许向上位移,这对于没有传送技能或极品装备的野蛮人来说,确实是非常实用的技能。关键是消耗的耐力少,频繁使用不会造成太大的负担。

  遇到有位移需求的场景,跳跃10码,也就是大约9.1米的跳跃距离,一般条件下当做轻功使用也足矣。

  因为单纯的人体是有极限的,跳跃技能的收益是递减的,就算将跳跃升到9级,也只有14码的距离。

  虽然极限位移距离的提升真的很诱人,可陈咬钢再花费额外5个技能点,却只有4码的收益,在技能点获取状况尚不明朗的情况下就随意浪费,这么做是非常不明智的。实在需求跳跃距离,可以考虑从装备上找技能加成。

  【跳跃攻击】:起跳并发动攻击,使用近战武器时,你可以在落地时对敌人造成重击,使用远程武器时,你可以在空中寻找机会射击。注:跳跃距离视前置【跳跃】等级而定。

  +50%命中判定,+100%攻击伤害。消耗较多耐力与怒气。

  跳跃攻击的技能,在《暗黑流放》里,曾经是个动作难度威力补正非常高的技能。陈咬钢曾经玩过的流派之中就有爬树弓,基础操作是双腿发力翻身上树,利用游戏机制判定增强攻击,并且在空中控制好角度,更加利于爆头和打击弱点。

  这个技能唯一的缺点是,用远程武器的时候,落地动作破绽大而且很考验回避预判技巧。用近战武器时,很容易因为经验不足或者预估敌人数量错误,导致野蛮人跳进敌人群中就容易被集火秒掉,一般只是在PK中才会用的多一些。

  陈咬钢的等级达到了18级,刚好可以点1点跳跃攻击。

  此外,在【双持挥舞】的基础技能上,陈咬钢也需要至少投入1点。不能双持巨剑的蛮子叫什么蛮子?虽然手头没有什么趁手的近战武器,不过这类武器容易搞到,陈咬钢也不担心用不上。

  图腾系的需要道具,陈咬钢现在没有随身空间,也没有酋长萨满标配装备,暂时不可能去点。

  【野蛮冲锋】也是蓄力重击衍生出来的技能,不过使用起来对装备要求较高。若是没有一身自动恢复耐久,或者无法损坏的盔甲,目前加1点足矣。不然护甲装备的修理费用,很快就会让陈咬钢变成光膀子的穷光蛋。

  重击系4点,跳跃系5点,1点双持可配合近战与重击,陈咬钢总共在战斗与位移方面,花费掉了10个技能

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