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第13章:技能面板(1/2)
“嗯,增加了一点吗,看来属性面板并不显示小数点后的数字,必须达到整数才显示出来。”

  明亮的灯光之中,柯林看着生命与魔力后面多出的一点,轻轻摩擦着下巴。

  除了他加在精力上的那两点自由属性点以外,其他所有的属性都是他一点一点修持出来的。

  死灵法师奠基冥想法提炼出来的亡灵魔力能够改善体质,增加所有属性,但这种增幅必然是平缓的,而不是一跃而就。

  但在之前,即使他明显的感知到了自身的实力有了细微的增加,面板上却依然毫无反馈。

  直到今天,他修行所带来的经验值超过了本级经验的十分之一后,终于在生命和法力上看到了他想要看到的动静。

  解除了自身的一个疑惑,柯林关闭了属性面板,换而打开了技能面板。

  相比于和游戏中有很大不同的属性面板,技能面板几乎和游戏中一模一样。

  能够学习的技能也没有如他最先所想的那般将记忆传承中那上万法术全部罗列出来,而是依旧只有召唤、白骨与毒素、诅咒这三个大系的三十个技能。

  他最初时还很是疑惑为什么如此,毕竟这样的话,除了升级时赠送的技能点,完全看不出技能面板的存在作用。

  直到他尝试着学习了一下面板上的法术后,却是瞬间明白了。

  正常来讲,想要学会一个法术是很难的。

  开辟识海、构建法术模型、检验模型稳定性、将法术模型和自身魔力源泉相连接……

  哪怕是最低级的法术,哪怕是百年一遇的天才,对于初学者来说想要成功学会,一般也需要半个月到一个月的时间。

  但在技能面板开启后。

  当学习技能面板上存在的法术时,速度照正常相比飙升了足有百倍!

  学习相关魔法理论,构建法术模型,就连一点点的阻碍都感受不到,时刻都保持着灵感爆棚的状态!

  截止到现在。

  技能面板上的五种基础法术已经被他成功掌握。

  其中,召唤系的支配骷髅在尝试使用技能点的效果后更是领悟更深,法术模型构建的更加精巧,在面板上达到了2级。

  不过相比于使用属性点时那种如同泡温泉的舒适不同,技能点的使用更像是在遭罪。

  毕竟将人的时感完全拉长,并且达不到要求就不让出去,怎么想也不是什么享受。

  微微打了个哆嗦,不再去想使用技能点时的遭遇,将视线放到了五个已经学习的法术上。

  召唤系技能:

  骷髅复苏:1级。

  学习要求:1级。

  技能效果:可以让你从死去的怪物尸体中复活一个骷髅为你战斗。

  施法材料:尸体。

  伤害:2(每一点伤害,相当于用一百公斤力量挥舞骨斧进行攻击。)

  灵活:2(灵活在部分程度上相当于主属性的敏捷。)

  防御:2(每一点防御,相当于一层铁甲。)

  生命:21。

  可同时存在骷髅总数:1。

  法力耗费:6。

  骷髅复苏获得的其他技能增幅。

  支配骷髅/召唤反抗

  注:在骷髅复苏达到四级时,每级提升伤害7%。

  ……

  支配骷髅:2级。

  学习要求:1级。

  前置技能:骷髅复苏。

  技能效果:提升你复生部下的生命和伤害,包括骷髅,骷髅法师和重生怪物。

  提升骷髅:生命+16,伤害+4。

  提升骷髅法师:生命+16,伤害+10%。

  提升怪物:生命+10%,伤害+20%。

  ……

  白骨与毒素系技能:

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