第253章(1/2)
暴风城——铁炉堡!
直达的地铁!
当卫家得知这个消息的时候简直就是眼前一黑,差点就要卸载了魔兽世界,最后还是真香定律发动,这才使得卫家后续继续精研魔兽世界。
魔兽世界早期糟心的还不止这一件事情,早期玩家出城的时候,甚至单挑连同级普通怪物都不一定打得过,更加不用说还有诸如霍格这样让几乎所有联盟玩家憎恶的存在。
实际上这个年代的网络游戏都有类似传奇和魔兽世界的问题。玩法少,死亡惩罚机制高,练级困难,游戏攻略稀缺等等!
之所以游戏厂商会这么做,是想要让玩家消耗更多的时间与精力在游戏当中,恨不得玩家365天*24小时*60分钟*60秒时间统统待在游戏当中,甚至放任部分外挂,特别是脱机挂的存在。
游戏厂商或者说代理商如此作为的一切根源,都在于现在流行的都是点卡制,玩家游戏时间越多,点卡消耗也就更大,游戏厂商和代理商也就能获得更多的收入。
升级难、任务难都能有效的消耗玩家的时间,游戏厂商肯定按照他们有利的来了。
在这样的情况下,传奇和魔兽世界还能在全国范围内火爆,最大的原因就是因为现在游戏行业的大环境都是如此,你不玩传奇和魔兽世界去玩其他游戏,不管是梦幻西游还是奇迹,又或者是其他网络游戏,都有类似的缺陷,你想要变强必须要肝肝肝!
直到后来史老板横空出世,彻底的将原本只会肝肝肝的网络游戏变成了氪氪氪,让众多沉迷于游戏的少年脱离了游戏,获得了新生,因为——没钱玩个戟霸!
这种充满了正能量的模式很快被其他游戏厂商学了过去,比如某个著名武侠小说为名的网络游戏,就堪称征途第二。
既然都要肝肝肝,玩家肯定会择优选择,当然魔兽世界说是游戏界的里程碑不为过,不说同年发售的游戏,往后推几年,能够和魔兽世界比制作比剧情比玩法的游戏都屈指可数。
至于BUG一大堆的传奇之所以大热,或许可以说一句全靠同行衬托?
魔兽世界和传奇大热还有一个关键原因,那就是它们都是MM游戏,玩家的代入感更强。
可吴蒙公司制作的《八卦online》却是小众的集卡类卡牌游戏,本身受众狭窄,再加上游戏体验也差,难怪会被众多游戏公司拒绝代理。
如果卫家不是有着前世的记忆,或许也会做出和其他游戏公司相同的选择。与其说卫家是看好《八卦online》这款游戏,不如说他是看好吴蒙和王飞旭这两个人。
实际上吴蒙和王飞旭这两个名字在后世也并不怎么出名,倒是两人的网名阿蒙和鱼肉更为一些人所知,不过他们的这两个名字仅仅局限在卡牌游戏这个小众圈子内,出了这个圈子知道的人就寥寥无几。
卫家知道的吴蒙和王飞旭在前世虽然混得还不错,但那也是移动互联网诞生之后的事情了,在这之前两人也是经历过各种挫折才慢慢成长起来的。
在前世的时候,吴蒙和王飞旭有因为游戏运营良好,被自己的投资人挖走大半个团队重新开了一家新公司导致创业失败的,也有被代理公司利用合同漏洞将应属于他的分成费用扣着不给,导致公司倒闭的,最后好不容易将自己制作的游戏托付给一名以为值得信赖的老玩家,结果却是这款游戏彻底的死亡。
最终吴蒙和王飞旭两人无奈之下,只能以《八卦online》为模板,重新制作了一款卡牌手游,并且一举成名,让许多玩家第一次知道,原来华夏也有非常不错的集卡类卡牌游戏。
这一世因为卫家这只蝴蝶的影响,两人比前世更早的出来创业,虽然暂时还没有遇到前世各种糟心的事情,却又碰见了投资人直接撤资走人,最终使得公司入不敷出,还是慢
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直达的地铁!
当卫家得知这个消息的时候简直就是眼前一黑,差点就要卸载了魔兽世界,最后还是真香定律发动,这才使得卫家后续继续精研魔兽世界。
魔兽世界早期糟心的还不止这一件事情,早期玩家出城的时候,甚至单挑连同级普通怪物都不一定打得过,更加不用说还有诸如霍格这样让几乎所有联盟玩家憎恶的存在。
实际上这个年代的网络游戏都有类似传奇和魔兽世界的问题。玩法少,死亡惩罚机制高,练级困难,游戏攻略稀缺等等!
之所以游戏厂商会这么做,是想要让玩家消耗更多的时间与精力在游戏当中,恨不得玩家365天*24小时*60分钟*60秒时间统统待在游戏当中,甚至放任部分外挂,特别是脱机挂的存在。
游戏厂商或者说代理商如此作为的一切根源,都在于现在流行的都是点卡制,玩家游戏时间越多,点卡消耗也就更大,游戏厂商和代理商也就能获得更多的收入。
升级难、任务难都能有效的消耗玩家的时间,游戏厂商肯定按照他们有利的来了。
在这样的情况下,传奇和魔兽世界还能在全国范围内火爆,最大的原因就是因为现在游戏行业的大环境都是如此,你不玩传奇和魔兽世界去玩其他游戏,不管是梦幻西游还是奇迹,又或者是其他网络游戏,都有类似的缺陷,你想要变强必须要肝肝肝!
直到后来史老板横空出世,彻底的将原本只会肝肝肝的网络游戏变成了氪氪氪,让众多沉迷于游戏的少年脱离了游戏,获得了新生,因为——没钱玩个戟霸!
这种充满了正能量的模式很快被其他游戏厂商学了过去,比如某个著名武侠小说为名的网络游戏,就堪称征途第二。
既然都要肝肝肝,玩家肯定会择优选择,当然魔兽世界说是游戏界的里程碑不为过,不说同年发售的游戏,往后推几年,能够和魔兽世界比制作比剧情比玩法的游戏都屈指可数。
至于BUG一大堆的传奇之所以大热,或许可以说一句全靠同行衬托?
魔兽世界和传奇大热还有一个关键原因,那就是它们都是MM游戏,玩家的代入感更强。
可吴蒙公司制作的《八卦online》却是小众的集卡类卡牌游戏,本身受众狭窄,再加上游戏体验也差,难怪会被众多游戏公司拒绝代理。
如果卫家不是有着前世的记忆,或许也会做出和其他游戏公司相同的选择。与其说卫家是看好《八卦online》这款游戏,不如说他是看好吴蒙和王飞旭这两个人。
实际上吴蒙和王飞旭这两个名字在后世也并不怎么出名,倒是两人的网名阿蒙和鱼肉更为一些人所知,不过他们的这两个名字仅仅局限在卡牌游戏这个小众圈子内,出了这个圈子知道的人就寥寥无几。
卫家知道的吴蒙和王飞旭在前世虽然混得还不错,但那也是移动互联网诞生之后的事情了,在这之前两人也是经历过各种挫折才慢慢成长起来的。
在前世的时候,吴蒙和王飞旭有因为游戏运营良好,被自己的投资人挖走大半个团队重新开了一家新公司导致创业失败的,也有被代理公司利用合同漏洞将应属于他的分成费用扣着不给,导致公司倒闭的,最后好不容易将自己制作的游戏托付给一名以为值得信赖的老玩家,结果却是这款游戏彻底的死亡。
最终吴蒙和王飞旭两人无奈之下,只能以《八卦online》为模板,重新制作了一款卡牌手游,并且一举成名,让许多玩家第一次知道,原来华夏也有非常不错的集卡类卡牌游戏。
这一世因为卫家这只蝴蝶的影响,两人比前世更早的出来创业,虽然暂时还没有遇到前世各种糟心的事情,却又碰见了投资人直接撤资走人,最终使得公司入不敷出,还是慢
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