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第二章 创建人物(1/2)
“玩家您好,请接下来请分配您的初始属性。”

  “作为玩家,您一共有两种属性,第一种是个人属性,代表着您个人的战斗力,包括力量,敏捷,体质,智力,精神和魅力,您一共拥有25点可分配点数,其中初始单项最大值为6,并且只能有一项,初始单项最低值为2,并且只能有一项。”

  “第二种是战役属性,代表着您对军队的指挥能力,包括攻击,防御,知识,智慧和领导,您一共拥有5点可分配点数,其中单项最大值为2,且只能有一项,单项最低值为0,且只能有一项。”

  对于这些属性的用处,李维斯还是大致知道的,因为这也是官方公布的为数不多的资料之一,个人属性的用处从字面上就能够看出来,而战役属性则分辨代表着对自己所指挥的部队的攻击加成,防御加成,魔法加成,魔力最大值和恢复速度加成,以及士气加成。

  根据以往玩其他游戏的经验,他快速的将自己的个人属性调整成了力量5,敏捷6,体质4,智力3,精神2,魅力5。

  这样的属性适合成为以敏捷为主的刺客型或者射手型,这并不是说李维斯就已经直接决定成为一名射手了,如果成为射手的话,最适合的种族肯定是木精灵,毕竟在其他游戏里都是这么设计的,因为他们天生就身高手长。

  不过李维斯现在的属性分配也没错,在拥有一定输出的情况下,还能够拥有一定的生存。而且这跟他自己在现实的经历也有关系,他本身就拥有相当不错的弓术和骑术。

  而射手在前期是用不上智力和精神的,至于魅力,李维斯认为身为一名统率大军的领主,魅力当然是必不可少的,毕竟在这个游戏里,所有玩家一开始就不是独自一人战斗的。

  然后是战役属性,李维斯毫不犹豫的在攻击上面分配了两点,在防御,智慧和领导上面各分配了一点,他并没有选择对魔法有加成的知识,因为在前期压根不会有太多的魔法出现,更何况就算有魔法出现,李维斯也不认为一点知识能够对那些基础的魔法有多大的加成。

  “属性分配完毕。您获得了人类种族专属特技,好学,外交。”

  好学:在旧世界中,人类不是最聪明的,不是最灵敏的,也并不是最强壮的,但他们却凭借自己的努力占领了最丰饶的土地,经验值获取率提高。

  外交:从精灵那里学习魔法,从矮人那里学习锻造,从半身人那里学习厨艺,人类是最善于外交的种族,声望获取速度提高。

  听起来很是不错,对于一个领主来说,不管是经验值还是声望值都是好东西,可是这里却没有写明具体加成有多少,如果加成个万分之一的话,那有和没有也没什么区别了,不过这是种族天赋,李维斯并没有抱怨的权利

  “下面请选择随机奖励,您是选择随机金钱,随机宝物,还是随机技能?需要提醒您的是,以上三项奖励都是同一个级别,金钱不会太多,宝物一定是低级的,而技能也一定是初级技能。”

  “嗯,随机技能吧。”李维斯没怎么考虑就选了技能,因为金钱和低级宝物肯定都是没什么用的过度东西,但是技能却不一样,虽然获得的时候是初级的,它却是真正属于自己的东西,可以一直使用。

  您获得了初级被动技能:阿苏尔的友谊。

  阿苏尔的友谊:高等精灵?那是外界对我们的称呼,我们是骄傲的阿苏尔!

  效果为可以花费150%的资源,自由招募高等精灵系初级兵种(0-2阶),并且当高等精灵系兵种和王权系兵种同时加入战斗时,不会因为种族和派系的不同而有士气减值(仅限0-2阶高等精灵系兵种)。

  听完了虚拟助手的话之后,李维斯却并没有因为这个技能的好坏而有太大的心情波动,他注意的反而是其他的地方:“也就是说,如果没有这个

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