620.起高楼(下)(1/4)
短暂的喧闹过后,面对那一双双表达着“请继续”这一意愿的眼睛,姜煜按了按两侧太阳穴,好似刚才什么都没有发生一般,接着之前的话题又说道“……因为一开始是伦也想要做galgae,所以大概我们一群人才会聚在一起做galgae。后来侥幸……好吧其实是可以预见地做出了一番名堂,但总觉得初衷有些变了。”
“那个啊,或许我这样说是自吹自擂,但事实上,其实我们一直以来,都是在做‘我的游戏’对吧拿出企划、立项、规划日程、正式发售……并不是说就这么继续下去不行,只是觉得自己暂时想要通过galgae传达给外界的故事就到这儿了。接下来,想稍微看看其他人能够酝酿出怎样的故事。”
顺便一提,这个“其他人”现在特指伦也。这是他没有明说,但众人联系上下文都能够明白的事实。
说着,姜煜拿起放在身后餐桌上的笔记本电脑,点开缩放在任务栏里的一个图标,抱着将屏幕正对着其余人,继续说道“跟大家坦白一件事情,其实过去两年呢,我不仅仅是在社团里做游戏,也有自己或者跟其余人合作,稍微做了几个独立的小型游戏。”
众人闻言稍稍一愣,定睛看去,屏幕上是「白玉京」的官方网站,这里平常的维护都交给了赤坂龙之介,姜煜基本上没有过问。
网站采用的是很素雅美观的设计——翻腾的云海之中,一幢幢楼宇在其间沉浮。基本上来说,一幢楼宇就代表了一个以「白玉京」之名发布出去的游戏,又或者率先发布了,后来归到其名下的游戏。
目前的云海暂且还很空旷,当然由于为了布局的美观,少数几幢楼宇分散得很开,没有拥挤成一堆。
姜煜有些别扭地看着屏幕,同时移动鼠标停顿在每一幢楼宇上,简短的文字说明随之浮现。
「魔女之家」、「orig」、「饥荒」。
这是他过去两年——准确地说是一年——在社团活动之外的成果。去年的时候,由于发生了那件现在大家除了斗嘴的时候,都默契地不提的事件,而赤坂龙之介也忙着完善「theshapeofvoice」的推荐算法,因此两个人都有些荒废了独立游戏的制作。
话虽如此,运营姑且还是在好好运营的。而且「orig」以及「饥荒」,都是那种生存能力极强的游戏,大部分玩家就算一时退坑,但后来再上手时,还是忍不住沉浸一段时间。
不过,这或许也跟这两个游戏都有着相当有趣的玩家之间互动的环节有关。无论是在地底世界的挖矿探险,又或者是日出而作日落而息的荒野求生,除了游戏本身所反馈的成就感外,吸引玩家们玩下去的,大部分还是因为身边有着彼此抱怨又彼此赞赏的伙伴。
当然,你要说那种我在外边卖力砍树挖矿找象,你本来就在家里边混吃等死结果还把家给点了的,那可就没办法当朋友了。
伊织看着这三个游戏的名字,快速而仔细地浏览了鼠标停留时浮现出来的简介,陷入了深思。
几乎是在听姜煜说了个大概之后,他就开始下意识地考虑起双方联动的可能性。并不是指游戏内容上的联动,而是更加近似于双方都在彼此的受众里进行宣传、引流的这种操作。
作为一个相当优秀且对流行敏感的游戏制作人,伊织对于这几个游戏姑且还是听说过名字的,特别是「orig」和「饥荒」。他记得有一段时间相关内容曾经在2ch那个大泥潭上形成了潮流,后来由于发行方的疏于管理和更新,才让那股潮流慢慢散了去。纵使如此,这俩游戏目前在2ch上的相关讨论串,还是有着不俗的热度。
换个说法就是,正是过去那姜煜和赤坂龙之介两人疏于管理的一年,初步筛选出了「orig」和「饥荒」两个游戏的忠实粉丝,以及对「白玉京」抱有一定程度好感的粉
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“那个啊,或许我这样说是自吹自擂,但事实上,其实我们一直以来,都是在做‘我的游戏’对吧拿出企划、立项、规划日程、正式发售……并不是说就这么继续下去不行,只是觉得自己暂时想要通过galgae传达给外界的故事就到这儿了。接下来,想稍微看看其他人能够酝酿出怎样的故事。”
顺便一提,这个“其他人”现在特指伦也。这是他没有明说,但众人联系上下文都能够明白的事实。
说着,姜煜拿起放在身后餐桌上的笔记本电脑,点开缩放在任务栏里的一个图标,抱着将屏幕正对着其余人,继续说道“跟大家坦白一件事情,其实过去两年呢,我不仅仅是在社团里做游戏,也有自己或者跟其余人合作,稍微做了几个独立的小型游戏。”
众人闻言稍稍一愣,定睛看去,屏幕上是「白玉京」的官方网站,这里平常的维护都交给了赤坂龙之介,姜煜基本上没有过问。
网站采用的是很素雅美观的设计——翻腾的云海之中,一幢幢楼宇在其间沉浮。基本上来说,一幢楼宇就代表了一个以「白玉京」之名发布出去的游戏,又或者率先发布了,后来归到其名下的游戏。
目前的云海暂且还很空旷,当然由于为了布局的美观,少数几幢楼宇分散得很开,没有拥挤成一堆。
姜煜有些别扭地看着屏幕,同时移动鼠标停顿在每一幢楼宇上,简短的文字说明随之浮现。
「魔女之家」、「orig」、「饥荒」。
这是他过去两年——准确地说是一年——在社团活动之外的成果。去年的时候,由于发生了那件现在大家除了斗嘴的时候,都默契地不提的事件,而赤坂龙之介也忙着完善「theshapeofvoice」的推荐算法,因此两个人都有些荒废了独立游戏的制作。
话虽如此,运营姑且还是在好好运营的。而且「orig」以及「饥荒」,都是那种生存能力极强的游戏,大部分玩家就算一时退坑,但后来再上手时,还是忍不住沉浸一段时间。
不过,这或许也跟这两个游戏都有着相当有趣的玩家之间互动的环节有关。无论是在地底世界的挖矿探险,又或者是日出而作日落而息的荒野求生,除了游戏本身所反馈的成就感外,吸引玩家们玩下去的,大部分还是因为身边有着彼此抱怨又彼此赞赏的伙伴。
当然,你要说那种我在外边卖力砍树挖矿找象,你本来就在家里边混吃等死结果还把家给点了的,那可就没办法当朋友了。
伊织看着这三个游戏的名字,快速而仔细地浏览了鼠标停留时浮现出来的简介,陷入了深思。
几乎是在听姜煜说了个大概之后,他就开始下意识地考虑起双方联动的可能性。并不是指游戏内容上的联动,而是更加近似于双方都在彼此的受众里进行宣传、引流的这种操作。
作为一个相当优秀且对流行敏感的游戏制作人,伊织对于这几个游戏姑且还是听说过名字的,特别是「orig」和「饥荒」。他记得有一段时间相关内容曾经在2ch那个大泥潭上形成了潮流,后来由于发行方的疏于管理和更新,才让那股潮流慢慢散了去。纵使如此,这俩游戏目前在2ch上的相关讨论串,还是有着不俗的热度。
换个说法就是,正是过去那姜煜和赤坂龙之介两人疏于管理的一年,初步筛选出了「orig」和「饥荒」两个游戏的忠实粉丝,以及对「白玉京」抱有一定程度好感的粉
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