章节阅读
第二章陈俊的以毒攻毒(2/4)
量来通过施法。

  之后转换的源能会缓慢恢复到玩家的能量体中。。

  源能兑换不同世界的次级能量都是一样的,按1:100来的。。

  所以统一了宇宙中不同规则下的施法规则,让玩家们有了全宇宙通用的且可以恢复的蓝条,血条。

  第三

  这个世界的所有生命强度都可以通过源能探测来看到,所以玩家可以查看到这个世界的任何生命的源能强度。

  简单来说就是看得见这个宇宙的原生生物是多少级的,血条有多长之类的,可以直观对比强弱。

  第四。作为能量体的玩家可以吃东西,也可以感知味道,触觉之类的任何感觉,但是不会排泄之类。而且没有痛感,也不会产生任何生理现象,所以不会出现被吓死的情况。

  这样就保证了玩家们最真实的游戏体验,而且又保证了安全。

  第五,玩家因为是能量体的缘故,不可能产生交配之类的行为,一切带有繁衍行为的都不行,因为陈俊的天心印记可以控制他们。

  而且根据最后一点,大鸡蛋在此补充了404点意见。

  然后就是ui界面的设置,这个设置比较简单,方便玩家们了解自己的状态,社交之类的。

  陆远参考了前世某部动漫的设定,视觉左上角可以看见蓝条血条,物品栏和设置栏也直接用手指在空中一划就打开了。

  当然背包空间不能够给他们太多格子,前期用不到那么多。而且自己也没必要用多余的源能去创造这些。

  等到后期,玩家等级起来之后,再让他们自己付出源能来开格子。

  陈俊已经开始筹划基础的薅羊毛行动了,这个开物品栏格子还是学习马老板来的。

  简单实用,几乎每个玩家都会开的。

  再然后就是职业设定了,好的游戏一定是让玩家们身心愉快的。

  毕竟穿越的都是真实的世界,真实意味着并不容易。因为异世界中哪怕是一个小怪都是为了生命而战斗着,不可能像是电子游戏里那样的呆头鹅,所以玩家们的攻击按照正常来说并不是那么容易打到怪。

  要是一个小怪都躲了平a,那玩家还不都自闭了。

  就算有一些高玩喜欢这些有挑战的游戏,但是那也只是一小部分而已。

  大部分人玩游戏讲究的是一个身心愉快。

  都不愉快了还玩个锤子。

  所以此时攻击判定就显得是尤为的重要,玩家们的攻击可以通过天心印记来进行规则级的判定,这样哪怕是一个普通人都可以很轻松的攻击到怪物了。

  当然这个攻击不是说你百分百a到怪,而是给玩家们一个操作的空间。

  比如一个远程职业可以更容易的命中,而不是百发百中。

  至于职业设定,陈俊本来是想设定dnf里的职业的。

  够多,够帅,够酷炫!

  但是因为碍于剩余源能不多的情况,只能先设计三个比较简单的职业,也是比较万金油的职业来用作前期过渡。

  战、牧、法。

  战士的设定可以使用盾牌,弓箭,近身武器之类的。

  牧师则是相当于奶妈一样的角色,给那些不大喜欢战斗的玩家们准备的。

  当然后面源能够了可以进行转职,变成大奶妈,或者战斗奶也是可以的。

  法师就不用讲了,法爷嘛。

  这三个职业虽然简单,但是实用。而且这也是目前性价比最高的选择。

  之后只要源能足够,陈俊会立马推出转职设定。

  让玩家们自己决定转职方向。

  所以后面可能出现一堆牧师转职狂战士到处乱砍,一堆法师转职王大枪到处biubiubiu,一堆战士转成剑神。

  陈俊这么设定不单单是让玩

  本章未完,请点击下一章继续阅读!