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关于系统的设定(设定档之五)(2/3)
间的时间流速对比可以被游戏调整)过长时间的无法进入状态或者故意造成无法进入状态,则会出现“不被认知的不合理事件”(比如明明记得进入前自己在开车,回归却发现自己躺在卧室,车没被开出去过。实际是高维宇宙的复写,时间不逆,但是可以被有限改变)。

  唯一可以打破游戏屏蔽现象让游戏存在外漏的方法:无诱导的无意识透露。这也是关于拉马克游戏的存在以及部分内容在某些世界中得以流传的原因。

  关于进入游戏的方式(0318):有等待时间五分钟所以无法用来规避突然性危险,且因为需要触发无法被监视状态无法在战斗中使用。

  拉马克徽章空间:没有时间(时间确实不逆,但在这里是静止的,严重脱离宇宙轴的系统外围游离空间,以相对数据化的形式封存物品,因此生命和过高等级物品无法进入。

  应选者对徽章空间会像自己身体的一部分一样清晰感知(0272)

  游戏类型:字母表示生存难度及奖励级别

  a类竞争:胜利条件为消灭自己自己团队外所有玩家,并依据消灭程度获得奖励。

  b类竞争:胜利条件有关消灭自己自己团队外的玩家,并依据消灭程度获得奖励。

  c类竞争:胜利条件不包含消灭敌对玩家,但消灭敌对玩家获得奖励。

  d类竞争:要求使用间接手段对抗彼此,消灭敌对玩家获得惩罚。

  a类合作:消灭其它玩家无奖励,但是存活人数与通关奖励成反比,玩家彼此攻击无惩罚。平均死亡率高于九成。

  b类合作:存活人数与通关奖励无关,玩家彼此攻击无惩罚。平均死亡率七成

  c类合作:存活人数与通关奖励成正比,玩家彼此攻击有惩罚。平均死亡率四成

  d类合作:仅限同一团队参与。

  (注:这里显示死亡率是整个下宇宙系统的凭据值,曲芸的世界由于遭到了干预,死亡率要低于这个数值。)

  主动选择游戏:在徽章等级升到六级以后(见下文等级中),可以花费能量点从有限的几个选项中选择一个进行下场游戏。得知越详细的情报要越多能量点,团队可以分开,每个参加主动选择的玩家都要花费能量点进入。

  徽章等级:

  一级:初始。滞留一小时;背包大小储物空间。

  二级:(0077)学习检索权限提升;滞留四小时,随时进入不限次数;行李箱大小储物空间;付出500能量点截留本界新人。

  三级0165:滞留八小时;衣柜大小储物空间;付出1000能量点获得邀请之外的任何存在入队的机会(对方可拒绝)

  四级(0206):滞留十二小时;卧室大小储物空间(50立方米);进入‘域’公共区域。

  1000能量点选择下场游戏类型(竞争合作)或级别(a-d)或倾向(智略战力)三选一;100能量点选择个人游戏。

  五级:滞留二十四小时;一套房子大小储物空间(400立方米);5000能量点强制级别低于己方的指定应选者参加同场游戏。

  六级:滞留三十六小时;二层别墅大小储物空间(1000立方米);1000能量点开启三个选项,在其中主动选择一个。

  七级:滞留两天;可调节音量与屏蔽噪音的通讯。

  八级:滞留三天;不需要声音的精神通讯(但必须有点光以上境界才能使用)。

  九级:滞留五天;半个足球场大空间;1w能量点强制低于自己团队执行相对指定细节的游戏。

  十级上限:随意滞留不限时间;足球场大的空间。部分系统规则豁免。可支付相应高额能量点向系统要求指定自己或其它低于自身等级的团队有限的游戏细节。比如在游戏中出现可以修复真理

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