第十万零一次死亡(番外之一)(3/4)
多数神魔术师即便没有强制也会选择成为信徒。也因此她们会进行奇怪的仪式以企图获取神魔的注意。和其它体系不同,她们的晋级有一定运气的成分。
魔术师和神术师可以借用不止一个神魔的力量,但是对自身力量和天赋的要求都很高,因此能个施展超出一个神魔领域法术的术师很罕见。她们借用力量的神魔对象可以通过仪式随时更改,但是之前的法师等级自然丧失。因此除了最低级的褐袍学徒外这种情况极少发生。
在血烛堡等许多主流魔法机构团体,多数魔法学家喜欢将使徒组织下的面具教徒们归纳为一种特殊的神术师,但这一定义仍有争议。
灵术:灵术是借用魔灵体影响世界的修行之道。灵术师需要且只能契约一个魔灵体成为自己接触认识世界本源的载体。魔灵体通过自己的属性帮助灵术师认识理解外界世界中相应属性的本质,并以此力量影响世界。
魔灵体是宇宙间恒定的原始能量,常常是一团火,一缕静止的光,一个微型黑洞等。它们等级属性各不相同,且属性与等级无关。等级越高的魔灵体越容易诞生灵智,契约灵术师越难升级,但同等级越强大。魔灵体是等量永恒的存在,不会新生也不会灭亡。即便使用特殊方式消灭,它们也会在宇宙某处重生,不过没有了过去的灵智。
像魔术师和神术师一样,灵术师所能使用的魔法也受到她契约魔灵体的属性限制,甚至限制更加强烈。也因此,她们在特定范畴内的力量所向披靡。同样由于精神世界的集中关联,她们不可能再休息奥术和魔术。
魔灵体有些由家族传承,有些则散落宇宙各处偶尔成为冒险的收获。一些高等级的魔法学院有着寻找魔灵体的专业知识,某些学生也有机会从学院获得。
灵术师的进阶源自魔灵体的强大过程。一旦契约一个魔灵体终生无法祛除直到死亡。
法师等级体系0661:(括号中为终其一生只能达到此级别的百分比,每一级比照前一级单独计算,不累加):1褐袍学徒(30)-2白袍初级(50)-3白底黄纹-4黄袍中级(10)-5黄底蓝纹-6蓝袍高级(将近1)-7蓝底红纹-8红袍大师(万分之一)-9红底黑纹-10黑袍贤者(百万分之一)-11独立体系强者(全宇宙每类不超过十人,全都是有名有姓的强者)
每等级对应三个玩家小等级,三个等级对应一个玩家大等级。每等级对应门上一个符文点亮。
褐袍学徒期满考核后,法师都要附魔一件自己的法袍。由于有灵魂之力灌注,每升一等级后,法袍就自动根据每次的进步衍生增添出纹路,直到铺满全袍下一次进阶。(除了褐-白需要特殊仪式外,之后都会自动衍生,法袍即法师灵魂体征表现。)
4血族与血能:
血族力量等级分0贱民(血奴)-1男爵-2子爵-3伯爵-4侯爵-5公爵-6亲王-7大帝-8血皇-9血魔(隐藏)
这些与地位血统无关,纯粹由力量和掌握技能决定。更高级的血统只意味着更快的力量成长,某些特殊的血统还有独特的家族能力。而血族的地位往往就只是以力量决定的。
作为上一纪元(普罗米修斯游戏)中的神话遗族,原本诞生于血烛堡(玛塔尔世界)中的血族其始祖该隐本为游戏应选者,接受了背叛女神莉莉丝(第三纪元创世神之一)的诱惑融合了她的血液(法则)进而使其一族获得了吸血的诅咒与永恒的生命。
血族凭借自然原因而非社会原因的氏族制度构筑社会,每个氏族皆有各自特殊的传承力量(比如王族该隐血脉的速度与武器大师传承)。与人类应选者不同,天生强大的血族往往一出生就注定了自己能够选择的进化之路。
因为血族的力量来自于家族血脉,所以无论是像人类那样生育的后代还是通过初拥繁衍的后
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魔术师和神术师可以借用不止一个神魔的力量,但是对自身力量和天赋的要求都很高,因此能个施展超出一个神魔领域法术的术师很罕见。她们借用力量的神魔对象可以通过仪式随时更改,但是之前的法师等级自然丧失。因此除了最低级的褐袍学徒外这种情况极少发生。
在血烛堡等许多主流魔法机构团体,多数魔法学家喜欢将使徒组织下的面具教徒们归纳为一种特殊的神术师,但这一定义仍有争议。
灵术:灵术是借用魔灵体影响世界的修行之道。灵术师需要且只能契约一个魔灵体成为自己接触认识世界本源的载体。魔灵体通过自己的属性帮助灵术师认识理解外界世界中相应属性的本质,并以此力量影响世界。
魔灵体是宇宙间恒定的原始能量,常常是一团火,一缕静止的光,一个微型黑洞等。它们等级属性各不相同,且属性与等级无关。等级越高的魔灵体越容易诞生灵智,契约灵术师越难升级,但同等级越强大。魔灵体是等量永恒的存在,不会新生也不会灭亡。即便使用特殊方式消灭,它们也会在宇宙某处重生,不过没有了过去的灵智。
像魔术师和神术师一样,灵术师所能使用的魔法也受到她契约魔灵体的属性限制,甚至限制更加强烈。也因此,她们在特定范畴内的力量所向披靡。同样由于精神世界的集中关联,她们不可能再休息奥术和魔术。
魔灵体有些由家族传承,有些则散落宇宙各处偶尔成为冒险的收获。一些高等级的魔法学院有着寻找魔灵体的专业知识,某些学生也有机会从学院获得。
灵术师的进阶源自魔灵体的强大过程。一旦契约一个魔灵体终生无法祛除直到死亡。
法师等级体系0661:(括号中为终其一生只能达到此级别的百分比,每一级比照前一级单独计算,不累加):1褐袍学徒(30)-2白袍初级(50)-3白底黄纹-4黄袍中级(10)-5黄底蓝纹-6蓝袍高级(将近1)-7蓝底红纹-8红袍大师(万分之一)-9红底黑纹-10黑袍贤者(百万分之一)-11独立体系强者(全宇宙每类不超过十人,全都是有名有姓的强者)
每等级对应三个玩家小等级,三个等级对应一个玩家大等级。每等级对应门上一个符文点亮。
褐袍学徒期满考核后,法师都要附魔一件自己的法袍。由于有灵魂之力灌注,每升一等级后,法袍就自动根据每次的进步衍生增添出纹路,直到铺满全袍下一次进阶。(除了褐-白需要特殊仪式外,之后都会自动衍生,法袍即法师灵魂体征表现。)
4血族与血能:
血族力量等级分0贱民(血奴)-1男爵-2子爵-3伯爵-4侯爵-5公爵-6亲王-7大帝-8血皇-9血魔(隐藏)
这些与地位血统无关,纯粹由力量和掌握技能决定。更高级的血统只意味着更快的力量成长,某些特殊的血统还有独特的家族能力。而血族的地位往往就只是以力量决定的。
作为上一纪元(普罗米修斯游戏)中的神话遗族,原本诞生于血烛堡(玛塔尔世界)中的血族其始祖该隐本为游戏应选者,接受了背叛女神莉莉丝(第三纪元创世神之一)的诱惑融合了她的血液(法则)进而使其一族获得了吸血的诅咒与永恒的生命。
血族凭借自然原因而非社会原因的氏族制度构筑社会,每个氏族皆有各自特殊的传承力量(比如王族该隐血脉的速度与武器大师传承)。与人类应选者不同,天生强大的血族往往一出生就注定了自己能够选择的进化之路。
因为血族的力量来自于家族血脉,所以无论是像人类那样生育的后代还是通过初拥繁衍的后
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