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第二章 属性面板(2/3)
灵感作为开启的条件。

  当然,灵感不是越高越好,在直视神话生物的过程中,游戏角色的理智值会不断掉落,灵感越高,理智掉的越快。除非角色的意志已经特别高,高到可以无视神话形态攻击的范畴,简单来说就是高阶职业者虐低级本这样的状态。

  理智值是《旧日复苏》中一项非常非常重要的属性。在战斗中一旦理智归零,游戏角色就会陷入疯狂状态,简单来说就是不受玩家控制了。

  暴走,失控都是理智归零最常见的结果。在很多多人团队副本中,团灭原因很可能就是几位玩家的理智归零造成的。

  在《旧日复苏》的游戏中,玩家理智归零就基本不可能恢复了,只能选择旁观或者直接退出,到时候ai会抢占玩家的身体对其他玩家展开攻击。它们可能会发挥出比原本玩家强上好几倍的实力,毕竟ai是不会犯错的。

  而关于位阶这个概念,其实就是指职业等级。《旧日复苏》中最高的位阶是0阶的神灵,而最低的位阶就是像迪克这样没有学习过主职业的普通人。

  普通npc的位阶一般都是10阶,实力评级不会超过f级。

  评级是系统对玩家和npc综合实力的评估。

  u级代表最高级的神话级,也就是神的实力评价。在目前的版本中,玩家是永远不可能达到u级的,至于之后会不会开放,狄奇也不知道。

  除了u级之外,玩家能达到的最高实力评级就是sss级——史诗级英雄评价。在这之后还有ss级传说级英雄,s级星耀级英雄,a级黄金级冒险家,b级白银级冒险家等等。

  s级以下都称不上是英雄,最多称为冒险家。

  评级系统中最低的评价就是g级凡人级。按照玩家的说法,这个g代表的是garbage中的g,意思就是垃圾。

  这个世界中职业者只占少数,其他普通npc和刚入游戏的新手玩家一样,实力评价基本都是g。

  而9阶的职业者,他们的属性就可以碾压凡人。

  因为9阶职业者最高的属性可以加到40点(隐藏属性不在其中)。比如奇葩的全力加点玩家,40点力量的一拳打出去,可以把电线杆都打弯,可以越阶使用1200发的加特林旋转机关枪,在竞技场射到对手哭爹喊娘。

  凡人级的生物被这种全力加点的玩家小拳拳捶到胸口立马就会陷入重伤状态,但是却很少有玩家会这么极端的加点,因为玩家要面对的敌人可不仅仅是凡人级生物,只要出现一只略带降智光环的神话生物,这种全力加点的玩家立马会跪。

  所以想要在这个世界活得久,就要放弃一部分力量敏捷智力,转而加点耐力和意志,这样就算进高难度副本也不会一下就被秒掉,还能留给队友给你加血和恢复理智的时间。

  当然,这对买得起各种护身宝物的rmb玩家来说都不是事,他们想怎么加点就怎么加点,只要满足神装最基本的属性就ok了。

  于是这就导致了实力评级和位阶不匹配的情况。比如一些刚入门的9阶职业者,他们的评级应该是f级,但是如果他们身上有很好的装备,他们的评级就可能越升至e级或者d级。

  一些身上没有匹配等级装备的职业者,他们的评级也可能会低于他们的位阶,比如一些工作室的号。

  简单来说,评级就是战斗力的体现,而位阶就是职业强度强度的体现。位阶限制着人物属性和技能等级的上限。属性越高,技能越强,战斗力自然高强。

  但战斗力可不光体现在属性和技能上,还有装备这个限制。土豪可以凭借装备碾压同阶敌人,甚至越阶杀敌,但是普通玩家只能老老实实的去欺负那些位阶比他们低的存在。

  之所以扯这么多,其实是为了让大家对游戏中的等级有个具体概念。

  比如狄

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